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】
杨琳的文字带著一丝无奈。
【我们收到的几份游戏合作方案,我看了一下,基本都是想做那种周期短、成本低的换皮卡牌,或者美术风格粗糙、玩法陈旧的mmorpg。
】
她又发来一句。
【跟您设想中那种能让玩家身临其境体验盗墓凶险与刺激的沉浸式3a级大作,差距实在太远了。
】
凌夜看著屏幕上的回覆,手指在手机上飞快敲击。
【杨琳编辑,我的想法是,影视和游戏改编项目,在没有遇到能保证顶级製作水准、並且能充分尊重原著精神的合作方之前,寧可暂时搁置。
】
【我们不急於一时,绝不能为了短期变现而贱卖ip,更不能仓促授权导致作品被毁。
】
杨琳那边沉默了几秒,隨后发来一个兔子用力点头的表情包。
【我明白了,大大,只是…现在这么多公司追捧,热度这么高,如果完全没有动作,会不会…错过最佳的商业变现时机?】
字里行间,透出编辑对作品商业价值最大化焦虑,以及一丝担忧。
凌夜笑了笑,眼神却异常坚定。
【好饭不怕晚,我们要做的不是一锤子买卖,而是要把《鬼吹灯》打造成一个真正的、能够流传下去的超级ip。
】
【而且,《鬼吹灯》的故事,远不止一个精绝古城。
后面还有整整七卷內容,只会一卷比一卷精彩,一卷比一卷宏大。
我们有足够的时间和底气,去挑选最合適的合作伙伴。
】
杨琳立刻回復,带著一串惊嘆號。
【七卷?!
天啊!
大大您太能挖坑了…不对,是太能写了!
我简直更期待后续的故事了!
】
【所以,现阶段,我认为实体书出版和有声书製作,是相对稳妥的ip孵化方式。
】
凌夜继续阐述自己的规划。
【实体书能够沉淀核心粉丝,扩大作品的深度影响力;有声书则能覆盖更广泛的听眾群体。
而且最重要的是,这两者,我们对製作质量的把控相对容易得多。
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