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你才是怪物,你全家都是怪物!
屋内只剩下了蝙蝠撞击窗户的声音,一时半会应该还撞不开。
钱龙注意到,自己视野的左上方显示出了三个长短不一的条形,从上到下是红黄蓝三种颜色,其中红色那一条正在慢慢减少。
【根据玩家的选择,关卡将会产生不同程度的变化。
大多数关卡中,通关的方式不止一条,请玩家自行探索。
】
【您刚才受到了伤害,请留意您视野左上角的三个槽位。
】
【从上到下分别是:】
【血量值(又称HP,到0时,角色将会永久死亡。
在您没有受伤时,HP会缓慢恢复。
您也可以采取治疗或休息,来让HP迅速回复)】
【耐力值(又称SP,任何剧烈运动都会消耗,而当休息或做非剧烈运动时,SP会迅速恢复。
当SP消耗为0时,角色并不会死亡,但会陷入疲劳状态,所有属性随疲劳等级下降。
如果持续保持疲劳状态,会让角色永久失去最大耐力值)】
【理智值(又称SAN,角色受到的惊吓后下降,越低越容易触发负面效果。
当SAN达到0时,将会进行一次判定:随机获得负面技能(大概率)正面技能(小概率)以及直接死亡(极小概率)。
SAN可以拥有负值,每再降低一定幅度,都会进行一次判定,获得负面技能与死亡的概率,将随着判定的次数而极速增加。
】
虽然早就听说过,这个游戏拥有永久死亡机制,但是实际体验下来,惩罚比想象中的还重。
光是永久死亡,和好不容易培养起的角色会受到各种负面惩罚,就足以劝退大部分玩家了。
“如果我的角色死亡了会怎么样?”
钱龙询问道。
【您会永久失去角色和角色身上携带的所有道具。
您的玩家账号不会消失,您可以通过游戏货币招募新的调查员。
】
“原来如此。”
要么全都带走,要么一无所有。
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