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值得一提的是,该道具也有个限制,所有道具同一个坐標同一时间,只能传送一个,也就是需要拼手速!
这一系列的规则都標明了,“王”
必须由那个最强者担任,否则死的很快!
也不知道是不是在隱射什么————
艾萨克不知道,艾萨克也不敢说————
而除了单纯的廝杀外,说道战爭,攻城掠地也是不得不品的一环。
在小世界中,分布著三个祭坛和若干隨机出现的小祭坛,这些祭坛可以提供一定的积分,其中大祭坛位置固定、无法破坏且长期存在,每占据一个小时,將获得一积分,小祭坛数量不等,隨机出现,且能被破坏,每破坏一个小祭坛获得一分。
战爭游戏长达一年,一年后,如果场上还剩不止一支队伍,那积分最高者获胜,其领地不仅会急剧增长,並且还会得到半神们的一些奖励,用於快速提升实力。
不过这个战爭游戏的目的是为了调和矛盾和对利益的再分配,因此除去冠军能获得最大收益外,其余人將根据手里的积分获得不等的奖励。
这也是如所罗门之流实力不强的队伍的机会所在。
他们只要不第一时间被淘汰,並抓紧时间凑够足够的积分,那就算被淘汰了,也起码不亏!
基於这些规则,此前艾萨克便已经制定好了行动计划一兵分两路,凯撒带著大部队四处游走,搜集积分,他自身则单走一路,替凯撒吸引大部分的火力,以免被大佬传送过来给一锅端嘍。
好在半神大佬们办事相当牢靠,入场之前便可以提前大致的规划落点,因此降临后艾萨克並未与凯撒他们在一起。
而很快,艾萨克便为自己的先见之明感到庆幸!
只因在落地的一瞬间,一道信息流便在艾萨克脑海中浮现,那是所有“王”
的位置!
同一时间,脑海中也有不少的位置光点暗下,那些光点便是被人选中了的“王”
,而艾萨克的光点,也恰好在暗掉的那一批当中!
不过这也是理所应当的,毕竟艾萨克是所有“王”
之中最弱的,怎么看,都是先干掉他最划算。
艾萨克来不及思考凯撒等人的开局是否瞬间,因为信息流浮现的一瞬间,把匕首便向著他的大脑刺来!
刺客!
而且是相当果断的刺客!
强度在————
四阶!
相当凌厉的一击,並且还附带了很强的破魔和锁定能力,如果换做是其他巫师的话,哪怕是那种常年给自己掛一身触发法术的巫师,也会受不轻的伤。
因为他这两个攻击都具备很强的针对性,前者能无视大部分的魔法防御,甚至是权能类的防御魔法!
后者则是针对的空间类的能力,可以在一定程度和一定时间內锁定空间。
对特定敌人有著很强的效果!
可惜,他的目標是艾萨克————
因此那对於寻常巫师来说无比可怕的匕首,最终停在了艾萨克离太阳穴0.1厘米的位置!
“嚯~居然能到这个距离,相当不错嘛~”
艾萨克扭头看向突然出现在身旁的刺客,眉角微微上扬,“我看看————阴影之力?有意思,纯粹的阴影力量,不含带任何权能,完全是为了刺杀而开发出来的超凡之力,嘖嘖~你的创造者看来相当的阴险啊~”
这名刺客並未多言,他虽然被艾萨克那惊艷的防御能力震住了,但手上的动作却没有半点迟疑,匕首旋转,一抹阴影再次向艾萨克袭来!
只可惜,其同样停在了0.1厘米的位置!
接下来的时间里,这名刺客手中的剑光不停闪烁!
但却始终没能突破那0.1厘米的距离!
宛若天堑!
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