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第238章 Super PacMan(第3页)

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为了把《吃豆人》和《贪吃蛇》融合在一起,他的确想了很多。

因为按照之前的构思,《超级吃豆人》这个项目和《超级马力欧》并无区别,那就是吃豆人先生拯救被贪吃蛇大王抓起来的吃豆人女士。

但在思索良久后,伊森还是放弃了这个方案。

原因也很简单,那就是‘吃豆人女士被抓’的剧情怎么看都有些奇怪。

毕竟,在他们推出的《吃豆人女士》这款游戏里,吃豆人女士可是展现出了不逊于吃豆人先生的能力,又或者说,在一些更加牛哔的道具加持下,吃豆人女士展现的出来的战斗力其实是比吃豆人先生强的。

当吃豆人女士已经以女强人的形象出现在公众的面前时,她若是被贪吃蛇大王给抓起来了,需要吃豆人先生营救,那么她的人设不就崩毁了吗?

虽然在电子游戏高速发展的野蛮年代里,人设上的事情那都是小事,因为其他家的游戏还特码的没有剧情呢!

伊森能为了游戏的完整性写一段剧情那都是行业里的领先行为了,至于这些剧情是否有bug?

同行不会去管!

媒体也不会管!

只想玩游戏,还没玩腻味的玩家就更不会管了!

除非是在几十年后,那才会被人们打拳。

但既然有做宇宙的想法,那伊森自然是希望能把事情做到最好,他不能保证自己以后一定不会吃书,但他能保证,在玩家接触到游戏时,他们看到的游戏剧情的故事内容一定是逻辑通顺的。

所以,在伊森的修改下,当下版本的《超级吃豆人》里,吃豆人女士这个角色便暂时不会出现了,吃豆人先生需要对抗的那就是蛇霸王杰克。

而在做完背景后,接下来需要确定的那就是游戏的进行方式了,这个其实很简单,照搬马师傅即可,于是伊森画出了经典-的地图。

没办法,刻入骨子里的记忆嘛。

这张图伊森在小时候就已经玩了无数遍了,长大后,在自己赚钱购买了wiiu时,畅玩马里奥制造的他更是一名绝对合格的经典世界-的检测员。

不过,就算他闭着眼睛都能把经典-画出来,他也没有完全照搬宫本茂的设计,地图上的小山阿树丛阿白云啊,这些东西都被他保留,而像什么问号方块啊,隐藏方块啊,这种设计也都存在,但里面的蘑菇全部都被他换成了苹果,红色的苹果能够让吃豆人变大,绿色的苹果则是加命。

不仅如此,地图上的板栗也被他替换成了别的怪物,小型蛇是蛇霸王杰克的手下,而乌龟嘛……因为龟壳可拿的设定太棒了,所以它依旧存在。

除此之外,马里奥里的绿色水管也被伊森修改了,换成了一个高高的祭台,在剧情的设定里,这是祭祀苹果之神用的,当玩家跳上祭台时,他们可以按住下键祭拜,如果祭拜成功,也就是祭台下方拥有隐匿通道,那他们就会被传送至超级马里奥里的里世界,也就是游戏里的地底世界。

这个地方,伊森也做了修改,在超级马里奥里,地底世界是通往终点的捷径,同时,这里面还拥有着大量的金币,而伊森的《超级吃豆人》里,地底世界那就是《吃豆人》讲述的迷宫世界。

只不过在横板卷轴类闯关游戏里插入平面的冒险解谜怎么看都很违和,所以在这方面,伊森进行了一些调整,给地底世界设计了一些障碍物,同时还加入了一些白色的幽灵,那是《吃豆人》世界里四只聪明幽灵的手下。

在进行了这么一番修改后,当玩家进入游戏时,就可以从不同的路线到达相同的终点,在地面上,玩家面对的便是蛇霸王的攻击,而在地底……

玩家又会重新被幽灵们包围。

由于之前在制作《星空》时,伊森遇到了丰富想法完整地图但因成本高企而惨遭阉割的情况,所以这一回,他并没有一口气的画完整个游戏,只是写了个背景,画了个第一关,然后就拿给姐姐看了。

但即便如此,那双线程的设计依旧让伊芙琳一脸惊讶,而等她继续往下翻,瞧见伊森在游戏道具上的设计后……

各种苹果的草创能力也都出现在了她的面前。

除了已经在第一关里体现的红色变大苹果和绿色加命苹果外,伊森还构思了其他几种不同颜色的苹果——

有橙色的苹果,这能让吃豆人先生甩出子弹;

有黄色的苹果,这能让吃豆人先生进入无敌;

有青色的苹果,这能让吃豆人先生蹦的很高;

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