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第7章 这是一个讲物理的年代(第3页)

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伊芙琳扣动的越快,那个白点便移动的越快,伊芙琳扣动的越慢,白点就移动的慢。

若是不扣动摇杆,那个白点便会在原地,不断闪烁。

“oh!

fxxk!

这玩意竟然这么简单吗?”

伊森惊了。

“当然!

你以为有多难?”

伊芙琳笑着道。

“我以为这玩意怎么样都要个cpu!

没想到光是一台电视机就可以了?”

伊森不敢相信。

“oh!

伊芙琳倒是大喊了起来。

“伊森!

你怕不是脑袋坏了吧!

cpu?街机这种东西配用cpu吗?你知道现在市面上的cpu有多贵吗?英特尔最便宜的cpu也要几百块!

要是每台街机都装一个cpu,那放置街机的商店不得天天拨打?你动点脑子好吧

是的,这个年代的电子游戏,制作起来就是这么的简单粗暴。

在伊森穿越之前,几十年后的那个时代里,一款游戏的诞生,那可是得经过几十上百人的努力,策划、开发、美工、配乐、测试等环节各司其职,一款游戏可能会用到unity、ue,或者是自研引擎,然后还要和硬件进行适配。

但这个年代嘛……

一个人足以。

在c语言都没有完全推广,在cpu的价格高企不下时。

所谓的电子游戏,那就真的是工程师们的智慧结晶!

所有电子游戏使用到的技术,那都是最基本的光电信号的反馈,世界上第一台《pong》,更是穷的只有一块电路板,用些许的集成电路、晶体管、电阻、电容来控制游戏逻辑和图像的输出!

而这个年代,游戏开发者嘴里的跑游戏,那是真正物理意义上的跑游戏——

检测光电信号是否有问题!

如果说伊森想要让伊芙琳用basic写出一款游戏,那她可能需要花费点时间。

但用物理方式造个游戏嘛……

不好意思,这玩意搓起来很快的!

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