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【提示:一周目默认封禁直播权。
】
此次娱乐模式的机制都经过特殊设计,蔚渺瞅着面板进入思索。
游戏规则仅说明了对抗阵营和人数,并没有展开详谈。
模式选择说明这不是单纯的逃杀游戏,至关重要的一周目会涵纳剧情,很可能影响最终评价。
匹配机制有些出乎蔚渺预料。
没想到娱乐模式重新打乱了玩家层次,配合三大项封禁和属性固定的机制,所有人再次站在一个起跑线上。
伪装系数为0的萌新可能匹配到伪装系数35的大佬。
两周时间过去,分数高者不一定水平高超,也可能是重度娱乐型玩家,非常喜爱娱乐局,靠场数把分数堆上去了。
固定副本到最后一定能被玩家总结出套路,场次高的人对副本更熟悉,哪怕是菜鸟,玩过一百把后也能稳步提升。
至于开黑车队……假面舞会早就以实例证明,它会给多排者上强度。
最令人瞩目的是前所未见的“遗忘机制”
!
假面舞会已经展现了通过类似于侵入型脑机接口传递信息的未知手段,向玩家的脑海中灌输语言知识,或者刺激大脑遗忘。
这次针对的是副本相关记忆,而且不是简单的遗忘,是封锁。
这种带有侵略性的玄奇手段令人啧啧称奇,不得不佩服它为了维护游戏平衡所下的功夫。
蔚渺已经能预见遗忘机制在官网上被玩家激烈争论的景象,手段惊世骇俗。
无限次游玩很好地满足了一些闲得慌的玩家,只有一周目才结算的制度又有效保护了玩家们的肝。
无谢幕环节意味着玩家无法通过娱乐模式拓宽社交圈。
在大致了解娱乐模式的整体框架后,假面舞会还给出了游戏运作的细则。
【获胜条件:猎魂者获胜——在副本结束前,击杀所有旅者。
旅者获胜,以下条件三选一完成——副本结束时,尚有旅者存活;副本结束前收集10个圣光;白天时刻封禁猎魂者。
】
【副本流程:副本时间早晨9:00,玩家同时进入副本,出现于指定地点萨博小镇内。
今日正是小镇的诸圣节。
玩家无法自主离开萨博小镇。
】
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