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而蔚渺作为游戏主播、竞技玩家,对他所说的这类人司空见惯。
蔚明将游戏描述为不过是供人娱乐的数据,实际上他的行为无意识地违背了这一点。
他在过分真实的虚拟游戏中寄托了他的情感和价值,相反,他所说的玩家却更接近游戏本质。
在传统的单机游戏中,没有玩家会为了杀死一个NPC而动摇。
他们击杀了成百上千的敌人,大家都知道那是可重复生成的数据。
但虚拟游戏的卖点是真实,因此过往的虚拟游戏在真实与虚假之间十分审慎,厂商需要把控一个度,让人们既有沉浸感,又能区别虚拟与真人。
假面舞会真实到让人怀疑游戏的虚假,弱化了玩家对于虚拟的认知,因此,蔚明的想法完全合理。
他在佛系玩家中很有代表性。
但他只玩到了游戏的浅层。
狂欢舞会上,每一个玩家都隐约透露出了他们对于游戏背后的凝重。
即使如此,在高玩中,对于如何对待副本世界也是有分歧的,各有各的立场和视角。
这个争议自假面舞会诞生以来一直延续至今,可以预见,这将是玩家之间难以弥合的矛盾。
“可能因为,这游戏的目标群众就是混乱乐子人。”
对于蔚明,完全的唯物主义者,蔚渺深知哪怕她完全坦然相告也难以动摇他的认知,因此顺着他的话说。
“但我觉得,你还是应该试试看,说不定真能从中挖掘到他们的技术,等你实力起来后还能整治那些乐子人。”
蔚渺绝口不提自己的游戏作风,如局外人般调侃劝告。
蔚明:“好,我尽量试试。”
“记得看《游戏基础说明书》。”
“我看过。”
“哦?请问什么是‘多维力量判定’?”
“……”
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