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不爽地站起身来走向窗边,想看看发生了什么。
但就在他站起身的瞬间——
“轰!”
脱轨的空中列车猛然砸碎一整面落地窗,在巨大的轰鸣声中将他砸进地板!
第一节车厢当即被压扁,后续一节节车厢撞上来,就像铁锤砸年糕一样,一锤一锤将前面的车厢砸得更加瓷实!
而一开就被压在下面的BOSS,更是在轰轰轰的爆鸣声中彻底把伤害吃满,当场暴毙!
整个老巢转眼就化为废墟,小头目们也死伤惨重,直接嗝屁了一半还多。
烟尘散去。
画面中安静下来。
虚拟办公室也陷入了死一般的寂静。
……
“……老大你看,咱要不要管一下这个?”
一个人打破寂静,询问二号老大樊瑞。
而樊瑞觉得脑壳疼。
云梦的开发组,一般都会遵守一条开发规则:尽可能给玩家最大的自由。
“规则型”
手段,能不用就不用。
所以,尽管直接设定空轨,能十分简单地解决这个问题,开发组却没一个人没想过这么干。
甚至“炸空轨”
这种事,他们在一开始就想到了。
但他们万万没想到:会有人把这玩意儿玩成“云霄飞车”
!
甚至能算好落点、指哪儿打哪儿,对BOSS苦心经营的老巢精准爆破!
这就太过分了啊!
!
!
这不管管能行???
樊瑞的头疼,还不仅是因为眼前的情况。
玩家自己和朋友联机用邪道搞死BOSS,虽然开发者们看着有点破防——尤其是为设计BOSS战的小组,他们现在还张大嘴巴怀疑生人呢。
真正麻烦的,还是多人世界的情况。
在中首次尝试的“玩家打出结局后继续推进剧情”
这一玩法,不仅继承,还更进一步的发扬光大了。
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