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第三章冤大头与正常人
穆思这人有毒……
霍德再一次确信了这一点,虽说一般来说,先开地图再做任务这种事是很正常的,甚至成为了一部分玩家拥有的习惯。
但是,这种其实习惯仅存于单机游戏之中。
单机的自由度一般都很宽,甚至都不强制要求主线任务,而且会在地图上放各种收集品,基本上还会搞一堆成就出来。
对于这种游戏来说,探索是很重要的一环,而且NPC还能随时随地的进行互动。
但网游却不同,因为网络游戏最大的魅力在于‘社交’,而《九界》也当然不会例外。
虽然是强调代入感的游戏,官方也很体贴的准备了一大堆由各种场景任务以及副本构成的任务线——在这些任务线之中,形象生动的NPC给了玩家深刻的印象。
但是,剧情只不过是网游构成的一环,它最大的吸引力其实还是划时代的社交方式——虚拟形象面对面。
就和其他的普通网游那样,《九界》同样有一种供玩家互动的大地图,这张大地图上有着与剧情一模一样的城市还有村庄的建模,其中生活着功能性NPC或者那些翻来覆去就几句话的家伙。
如果没有剧情,单单是在大地图上闲逛的话,久了会产生一种枯燥的感觉,更别说这破游戏各个地方的野怪强度还是有区别的。
当然了,更重要的是在这破游戏里,萌新其实是没有坐骑的,坐骑系统需要之后开放,而如果想要在最初就入手一匹坐骑的话,那就只有一个地方:拍卖行。
玩家的拍卖行……
“你不是买了匹坐骑吧?”
“嗯,我找人买了点金。”
好吧,穆思这个家伙果然不能用常规的思路去衡量。
虽然事实上在这个游戏里一开始就用金币购买各种道具并不是很合适,因为这个游戏对于‘氪金玩家’并不友好。
虽然大部分装备、道具或者坐骑之类的东西都可以在拍卖行找到,但《九界》对于装备还有个人等级其实并不是很看重,越级击杀的炫技的玩家着实不少。
一套属性最好的装备(×)
一套合适自己的装备(√)
目前就是这个趋向,金团在这游戏中能活、但过得绝对没有其他游戏那样滋润。
这个破游戏的运营佛系的很,所以连带着玩家也一起佛系,像穆思这种冤大头是真的少。
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