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第58章 勇者的胜利(第2页)

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难道还有不同的结局?难道魔王其实也可以不死?

松本兄弟俩顿时兴奋起来,就准备开始游戏,但是他们的妈妈却一下推开了房门,看着坐在电视前,泪眼婆娑的两个儿子,顿时愤怒的说到:

“竹一郎!

竹二郎!

你们两个怎么回事?竟然玩了一个通宵?你们都已经是高中生了,不知道今天还要去上学吗?”

“啊...妈妈...我们...”

松本兄弟两人顿时哑口无言。

“你们两个赶快把游戏机收起了,从今天起,直到放假,绝对不允许再玩!

!”

松本妈妈气愤的命令道。

“不要啊...妈妈...我们下次再也不敢了...在给我一次机会吧...”

松本兄弟一边收拾着游戏机,一边求饶道,他们才刚刚发现了《勇者传说》竟然还有二周目,还有其他结局,可实在忍不到放假啊。

他们很想知道到底有没有一个既可以拯救世界,又可以不杀死魔王的结局。

但是显然,愤怒的老妈不会同意兄弟两人的请求...

绚丽的游戏画面,刺激新奇的战斗系统,恢弘磅礴却又引人深思的故事情节。

当然还有第一次出现的二周目、多结局的设定。

一时间,《勇者传说》一下就让整个霓虹国的玩家圈都沸腾了。

《勇者斗恶龙》虽然凭借Fc主机的优势,销量远远超过《勇者传说》,虽然它的游戏质量也有了质的飞跃。

但是这一次本该在历史上奠定RpG玩法而封神的它,却输了,输给了来自未来的对手《勇者传说》。

崛井雄二的剧本,对上狼组三人、高桥哲哉和新田彦一的组合,完全没有优势,单薄的线性结局完全被开放式的多线结局秒杀。

鸟山明大师的绘画虽然依然充满童趣,让人喜爱,但是Fc简陋的画面效果让它大打折扣。

反倒是藤岛康介这个暂露头角的新进漫画家,在mARKIII画面的加持下,设计的一个个角色形象深入人心。

勇者斗恶龙最具优势的也只有音乐大师椙山浩一了,但是Fc单调的音乐性能,也让这优势完全显现不出来。

这一次《勇者传说》除了因为mARKIII装机量太少销量不及《勇者斗恶龙》,在游戏质量和玩家口碑上,完全超过了《勇者斗恶龙》。

整个霓虹国,街头巷尾都在讨论着《勇者传说》,讨论着二周目的结局...

而很快玩家们更是发现,《勇者传说》并不是只有两个结局,因为游戏中自己选择的不同,可是足足有5个结局等待着玩家。

过去的每一个决定,都会影响现代!

正义与邪恶,该如何选择?

一个善良的魔族,一个邪恶的人类,你又会帮助谁?

丰富的多重结局让《勇者传说》异常耐玩,无数的玩家一遍又一遍的进行着游戏,想要看看不同的结局。

想要看看有没有那个最完美的hAppYENd。

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