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所有人的目光都落在白板上那四个字上。
绝地求生。
钱东来第一个憋不住:“这什么?新综艺?”
“游戏。”
顾屿放下笔,走回主位坐下,两条腿往桌下一伸,姿態鬆弛。
“pc端,射击品类。
一百个人跳进一张八乘八公里的巨大地图里,捡枪、搜物资、互相淘汰,活到最后的那个人贏。”
周晨的表情变了:
“一百人同时在线?同一张地图?”
“对。”
“伺服器扛得住?”
“雅安基地的算力閒著也是閒著。”
顾屿端起那杯凉透的美式又抿了一口,
“雅安基地除了显卡集群,我们还有几千台顶配的刀片伺服器。
拨两千个高性能物理核心出来做游戏专属集群,別人掏不起这个云伺服器成本,我们绰绰有余。”
林溪靠在椅背上,手指无意识地敲著桌面:
“一百人同服……这个概念目前市面上有成熟的產品吗?”
“没有。”
顾屿摇头,“这就是重点。”
他站起来,重新走到白板前面,在“绝地求生”
四个字下面画了一条横线。
“现在全球范围內,没有任何一家大型工作室正式立项过『百人同服、缩圈淘汰的独立產品。
有几个小团队在做mod,有一款叫h1z1的半成品刚进抢先体验,玩法粗糙,优化稀烂,口碑两极分化。
换句话说,这个品类的需求已经被验证了,但供给侧几乎是空白。”
钱东来的商业嗅觉动了:
“空白品类加上成熟引擎加上自有平台分发……你是想抢在所有人前面定义这个赛道?”
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“对。”
顾屿在白板上写下几个关键词:ue4引擎、星云独占、极光直播联动。
“引擎用虚幻四,2014年已经免费开放了,技术栈成熟。
地图流式加载、大规模多人同步、弹道物理模擬,全都有现成的解决方案。
不存在技术上做不出来的问题,核心难点在於做得好不好。”
柳云推了推眼镜,难得主动开口:“一百人同步的网络架构,延迟怎么控制?”
“伺服器端权威架构,加区域兴趣管理,加状態快照压缩。”
顾屿答得很快,
“我已经有完整的设计思路了,细节等冯驥那边的团队搭起来之后,我会亲自跟技术负责人过一遍。”
潘恩林端著茶杯,目光从白板上收回来,看向顾屿:
“冯驥现在手里好几个项目同时跑,人力够吗?”
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