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新书以及这本书的又一些感言(第4页)

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……

不是,跑错片场了……

喊着“小栗帽救我!”

、“东海帝王给我冲!”

、“这就是年间无败的霸王!”

什么的

其他原作角色,我是很难按照原有卡组去对着魂的,不是说我写不出来,还是我写赛马娘时的一个心理,我不太喜欢拿一个我创造的角色,去踩着人家创造的角色装逼

而我也不想让主角比谁逊色

所以,其实还是跟赛马娘这本一样,我的思路,又非主流了

我配角也原创!

这种原创不是毫无根由的原创,是有凭有据的原创,是和原作有关联的原创!

……这句式怎么有点眼熟……

不重要

重要的是,新书的时间线,我放在GX和5DS之间,差不多是GX结束的20年之后

熟悉原作的书友应该清楚,这GX和5DS之间隔了50年,而同调之类的玩法是5DS及以后才出现的

这就恰好满足了我保证环境较为简单、较为容易写出魂写出燃的同时,原创一些角色

比如,武藤家姐弟,海马家兄妹,游城家千金,万丈目家少爷……

没错,新书主角的主要伙伴、对手,不是原作里的,而是一群“卡二代”

这总公平了吧

主角卡组DIY,其他主要角色也是DIY,而且原作角色的卡组我会保证核心轴的情况下,添加一些强化用的小轴,比如抗性、坑、过牌等

比如给海马濑人塞些什么琪莎拉衍生卡牌的

然后双方的卡组都得到平衡的情况下,就看谁不卡手、谁神抽、谁印的……不是,主要是看谁跟卡组的羁绊高了

具体卡组方面,肯定是带有衍生或者继承的设计

比如姓海马的想都不用想,主力卡名字必带“青眼”

没跑

差不多就是这样,而这么写的难度我应该也是比较清楚的

比如构筑方面很费脑子,因为我写的决斗重点放在魂、燃、友情与羁绊上,我必须保证双方都是DIY卡组的情况下,我还能结合OCG的规则设计出合理的回合交替,并且把握决斗节奏

当然老牌佬们应该都知道我是想说口胡……不过这个口胡并不是DM里想到哪儿编到哪儿,而是根据OCG规则平衡好cost和效果,不会斧王对砍,也不会超模接超模

当然,必要情况下我会为了剧情和决斗做一些取舍

比如禁卡表和一些K语言的描述,这方面我考虑的是所用的环境比较早,可以进行调整,像是“强欲之壶”

之类的可以酌情让角色用,“让该怪兽的攻击力变为一半”

和“让该怪兽原本的攻击力变为一半”

这些不影响整体决斗环境的语言可以适当选择一种

其他的,剧情肯定基本原创,GX到5DS过渡阶段我看过的只有剧场版,没有长线剧情,想看决斗王国、决斗城市、多玛、三幻魔等原作剧情的,可能要失望了

然后,灵魂项链,有

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