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然而此刻,虽然正在追杀幼崽的只有那一辆车,但那车的玩家却耐心出奇得好。
哪怕已经被拖延了快十分钟,却硬是没有换下一个圆点目标。
而且这正在追杀幼崽的轿车——在大地图上也拥有圆点。
当然,这也不是多稀罕的事。
幼崽今天也不是第一次被拥有圆点的玩家追杀。
毕竟此刻距离第九天的早七点,已经过去了一整个上午的时间。
就算那些之前没能获得杀戮积分的强者玩家,现在经过整个上午的厮杀,也该成为圆点玩家之一了。
重点是这车正在追杀幼崽的玩家,他圆点上标注的杀戮积分数是:152010!
而此时,正在关注这场追逐的还有其他玩家。
毕竟这十五万的杀戮积分,实在是看起来太多了…虽然大致计算一下的话,也不过就是十多场战斗的胜利。
但说起来容易,真的要在这一个上午就战胜其他圆点玩家十多次,也绝对不可能是件容易的事。
因为战斗胜利的前提是——总得能发生战斗才行啊。
就像此刻这十五万多的圆点正在追杀幼崽,但A11又不会因为他在追杀就立刻停车等着跟他对战。
更别提就算被追上,屏障升起后也依然有机会能够换路线跑开。
所以能在一个上午的时间就将杀戮积分刷到十五万,这圆点玩家绝对在追逐上也有特殊的手段。
否则都是同款道具车进行飚速,其它圆点怎么可能能那样轻易就被这圆点追上呢?
更别提这圆点顶着这么一长串的杀戮积分,其它圆点就算也想多刷点积分赚最后的副本奖励…那也不可能真的傻到想打这十五万玩家的主意啊。
当然,也有特殊的情况。
那就是——这圆点是两区玩家上次通关杀戮副本时的最终副本前十名。
因为规则系统在杀戮副本开始前播报过副本排名奖励,前十的玩家都能够获得轿车整体强化一次。
这强化不但包括轿车外壳的整体抗性增强,速度还会小幅度增加。
虽然只是小幅度增加速度,但在这种追逐战时也能够带给慢速方致命打击。
果然,明明两个圆点之前还有好一段距离,A11控制着轿车往前行驶时也没有碰到其它围堵的轿车、始终保持的都是往前飚速行驶的状态。
可在大地图上,显示的却是两个圆点的距离越来越近、越来越近。
直到幼崽的轿车被追上,屏障骤然升起。
屏障升起的瞬间,原本安静的公屏也再次有消息冒出来:
【你们赌哪边赢?】
【十五万圆点那个吧。
这杀戮积分太多了,可这才只过了一个上午时间啊。
我简直都不敢想今天结束后,这玩家的最终积分会是多少。
】
【所以你们觉得这十五万圆点会是谁?】
【孙子?】
【不是我QAQ】
【??竟然不是你,我还以为这次你直接杀疯了。
】
【我感觉不是我们343区的玩家。
】
【确实,343玩家要真有一个上午就刷十五万分的实力,现在我们也不用这么惊讶了。
】
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