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其实早就有无数玩家讨论过这个问题了,觉得这是势在必行的。
因为开服越久,游戏内的货币产出越多,必要的货币消耗肯定会增多。
吴霄看了看自己那身装备,持久度都是满的,但每件装备后面都跟着一个小小的修理锤图标。
他点开护手后面的图标一看,修理价格映入眼帘,无论持久度掉了多少,维修价格都是10金币。
再看武器,好家伙,50金币。
他没说什么,把面板关了。
系统要薅羊毛,玩家就得认。
而且,这点修理费用对他而言,只是九牛一毛而已。
哪怕当前持久度损耗机制还不确定,不知道多久就要修理一次。
游戏币产出太多消耗跟不上,货币就会贬值,贬值了普通玩家更不好过。
这道坎,谁都绕不过去。
第二,生活职业系统。
在各大主城的NPC处完成特定任务,可以解锁生活职业。
鉴定师、铭刻师、修理工、酿酒师、锻造师、驯兽师,林林总总数十种,每种都有独立的技能树和进阶路线。
从初级到高级,每进阶一次解锁新的技能和配方。
然后短短十几分钟,论坛上就已经吵翻了,有人说“驯兽师才是王道”
,有人说“锻造师最赚钱”
,有人说“鉴定师才是真神”
。
第三,升级机制彻底变了。
200级以后,每升一级需要一亿经验值。
这是一个恐怖的数字。
而且经验只是基础条件,每提升一级都需要完成一个特定的任务,任务内容因人而异,系统会根据玩家的职业、装备、战斗风格随机生成。
参考时段是升级前的一个月,也就是说,临时换低品质装备是没用的,除非玩家提前一个月认怂。
吴霄打开任务面板,200升201的任务已经刷新了。
【单独击败任意神话BOSS,且战斗中不使用任何恢复道具。
】
不嗑药单刷神话BOSS,对他而言自然不是什么难事。
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