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第148章 提前发售的XBOX(第1页)

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第148章提前发售的XBOX

第148章提前发售的XBOX

从某种意义上来说,模拟视频要比数字视频更加完美——前提是在完全没有干扰的情况下。

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而事实上,数字视频在一般的情况下,显示效果都要好于模拟视频,这也是凯瑟琳为什么要把数字化看得这么重的缘故。

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数字化之后,画质的损失将会极大量的减少,这也是为什么在21世纪的时候,数字电视成为了时代主流的原因。

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而且最重要的是,数字化的视频,将可以很方便的储存在各种设备之中,资料转移非常的便利。

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欧美市场虽然也有盗版,但是相对而言却比较少,所以凯瑟琳在这方面并不担心。

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电视机以后将会成为家庭必备的电器,没有那个家庭,会没有电视机的。

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而通过电视衍生出来的游戏机、播放机等等,也是一个非常巨大的市场。

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凯瑟琳所瞄准的,不仅仅只有电视机而已,连同电视机的一系列的市场,凯瑟琳都不想放过。

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在“历史上”

CD是一种很棒的介质,用于传播视频也很好,VCD,则是建立在CD上面的一种前所未有的数字视频?

而凯瑟琳的VCD,实际上却有所不同,采用的是DPCM采样,类似于模拟视频。

一段视频需要两张光盘,而且都是双面的。

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凯瑟琳上辈子搞处理视频的时候经常使用到预测编码的概念,这就是DPCM,相对于镭射光盘的PCM采样,这种格式虽然没有PCM还原度高,但是却能储存更加多的东西。

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虽然DPCM的概念在1952年就提出了,但是正式的研究,却是在70年代开始,事实上如果从提出就开始有人研究的话,说不定,未来的视频就完全不同了。

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这也是凯瑟琳的VCD目前正在攻关的一个最大的难点。

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为了保证画面质量,凯瑟琳将VCD原本的画面进行了剥离,转化为黑白、红绿和黄蓝,后两种,再分别转化为亮度信息——这样,单独输出的话,依然是黑白画面。

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等到放在播放机上面之后,一个画面,输出原本的黑白,而另外的两个画面,在经过读取信息之后,输出的却会是红绿和黄蓝的画面——事实上,读取和输出的那一头,只能输出这两种颜色。

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这样,画面的读取就占据了三面光盘,第四面,则是音频。

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凯瑟琳这么做,还有一个原因就是,现在现在制作出拥有90年代的科技水准的解码芯片根本不现实,想要绕过这个方面,并保持对镭射光盘的优势,就只能这么做了。

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只不过,这样的VCD有一个缺点,那就是只能使用色差分量输出,不过这样的画面,能够保证在相对镭射光盘的低成本上,取得了最大的视觉效果。

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