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第20章 邪神的凝视(第2页)

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不过问题不大。

叶宁宁的阵营偏向很偏移太远,现在这种状况主要还是她目前还卡着等级,只是一阶术士,没有进阶职业,所以阵营偏向没有固化,压制了术士血脉的混沌魔力,等进阶暗影术士之后,混合了来自阴影位面力量的混沌魔力会大幅提升,并彻底固化到混乱阵营。

所以叶宁宁并没有太担心,关注点在阵营值上稍微停顿了一下,便转移到经验收获上。

说起经验值,轮回地狱的后台收益在叶宁宁上一次登陆已经累计到五十多万,如果不考虑升级板块,升到20级绰绰有余再往上不是经验值不够,而是有传奇级关卡的问题和经营版块的收益相比,在日常活动中获得的经验值完全是小巫见大巫,已经完全不被叶宁宁放在眼中,之所以留心杀敌经验,主要是可以据此大体估算了敌我之间的等级差。

从越阶杀敌的经验加成判断,这个噩梦行者的确是三阶,至少已经达到12级以上,与叶宁宁的等级差即便没有两阶之多,也在7到9级之间。

叶宁宁拍了个侦测,不出意料是12级。

这么说这个噩梦行者应该还是个精英模版,和叶宁宁先前猜测的差不多。

前世出现在人前的噩梦行者,大部分也是三阶左右。

正是因为看到了那标志性的鸦脸人身形象,加上招牌法术梦魇之云,令叶宁宁瞬间确定了来者的职业身份,因此在瞬间定下了应对策略。

倒不是说对方足以威胁到叶宁宁了,而是叶宁宁怕对方逃跑。

毕竟正常情况下,以双方的等级差,三阶职业者对上一阶职业者,本该是碾压局,哪怕是主属性能突破超凡的天才,在将近两阶的等级优势削弱下,不借助外力和高级装备也很难翻身。

但问题是,叶宁宁的主属性魅力不仅是突破的超凡,还远远超出,达到了传奇之下所能达到的极值29点,而其他五个属性中除了力量没什么优势,其他四个属性和普通三四阶职业者的非主属性相比也丝毫没有拉胯,甚至可能还有一些轻微优势,其所带来的判定加成,就足以抵消掉等级差距的削弱了当然,只限于传奇以下,传奇是另一层面的质变了再加上称号、秩序之火和装备等加成,别说是一阶,等闲四阶职业者都不一定比得上叶宁宁这一身的加成和抗性。

在一对一的情况下,那个噩梦行者只要不瞎,很容易觉察到施加在叶宁宁身上的攻击上的攻击效果几乎无效,而前世噩梦行者与其臭不可闻的名声齐名的一点,则是他们见势不妙,立即脚底抹油的滑不留手。

而这也恰恰是叶宁宁目前的短板:现在甲已经叠得够厚了,术士这个职业号称法术炮台,法术威力在主属性加持下目前也足够用叶宁宁总不至于蠢到需要以现在的等级和四阶以上的敌人刚正面,三阶以下的话,目前她的次级火焰球威力足够破防了所以叶宁宁现在缺的是牵制敌人的手段。

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其实叶宁宁并不是没有预料到这种情况。

相反,因为考虑到会在一阶阶段卡级不短时间的缘故,叶宁宁此前晋级选择法术时所选的0环法术幻影铁蒺藜、幻音术、闪光术和1环的活化绳都属于控制类法术,剩下的法术中,1环法术的恐惧凝视和2环法术毕格比护身掌在合适的时机下使用,也各自兼顾了远程和近战的软控效果。

可以说,在1阶的职业中,叶宁宁的法术选择已经足够全面,在有限的选择之中做到了效果最大化,即便以后升级之后,她的这些低环法术也依旧能成为不可或缺的一片拼图,只是相比防御和攻击威力这两者,控场这一块稍显短板,一是效果不够突出,二是只有软控没有硬控罢了。

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