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第三部分 导演的游戏 第七章 唤醒故事的讲述者(第3页)

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(范·德·波尔,2005)

图7.1 早在1927年开始,希区柯克的剪影便是他的品牌形象的一部分

他为自己打造的品牌形象是一位快活的电影大师,像个小孩一样,在幕后偷偷地溜达,制造一些取悦观众的恶作剧。

电影学者莱奇将他形容成“剧团经理,天真的伦敦胖子,还有游乐场建筑师”

这是你在采访和电视中看到的人物,而且也许是你在镜头后看他的电影时感受到的存在。

20世纪50年代,在镜头前推介“希区柯克剧场”

的希区柯克使他作为导演和工匠的公众感知逐渐成形。

每集电视剧的开头都像是一个疯狂科学家在实验室里准备着可能在接下来的剧集里试用的插科打诨,被抓了个正着。

在他的那些电影客串中,他做出一副做错事被发现的纯真模样。

他故意露出正在处理日常事务的面目表情,完全意识到自己是在被人观看着。

当然,这只是在逗趣——好比是对忠实观众的一点头,一眨眼。

看过他电影的观众也会注意到这一点,并开始期待他的客串。

作为故事和观众之间的信使,希区柯克常在客串中用自嘲式的插科打诨唤起观众的共鸣,从而达成两者的连接。

在《敲诈》(1929年)中他在火车上被一个小孩不停骚扰;《冲破铁幕》(1966年)中另一个小孩把尿撒在他腿上;《西北偏北》(1959年)里他误了公车;《火车怪客》(1951年)里他则是费力地把低音提琴拎上火车。

这些谦逊的幽默总是让观众开心地“咯咯”

发笑。

希区柯克是我们的伙伴。

他是站在我们这边的。

他在银幕上只是为了在前排围观——和我们一起看电影。

但是,观众当然晓得这位无辜老头其实是极爱恶作剧的人,正在准备着下一次的招数。

这些客串的角色与其他角色相比,在现实世界的层面上略有不同,几乎就像一个幽灵——他们从未影响过这个故事。

他腼腆的姿态提醒人们,这部电影是由他控制的。

游戏是他一手设定的。

3 导演和观众之间的游戏

这种游戏比客串出场要深入得多。

回想一下第二章中“秘密的三位一体”

对“三位一体”

中的部分人物隐瞒秘密信息会引发观众的参与。

而了解到导演也可能会对观众有所隐瞒,则会引发我们的侦探欲。

我们开始和导演玩捉迷藏的游戏。

这个游戏的最终目的是娱乐。

就像在嘉年华游乐场里,一只令人毛骨悚然的手抓住我们的时候,我们开怀大笑,因为我们参与到一场玩笑之中。

我们知道这种体验将会充满震撼、滑稽的危险,视觉错觉,我们是游乐场里所有幽灵、食尸鬼和僵尸精心策划的恶作剧的对象。

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