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第三部分 导演的游戏 第七章 唤醒故事的讲述者(第1页)

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第三部分导演的游戏第七章唤醒故事的讲述者

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我像个间谍似的钻进了自己的电影之中。

一个导演应该看到另一些人的生活是怎样的。

——阿尔弗雷德·希区柯克

一旦你发行了你的电影,观众开始观看的时候,他们会在看的时候想到你吗?除非他们与你有私交,或者因为你才来看这部片子的,否则可能不会想到你。

大多数看电影的人都不知道谁是编剧,是谁导演的,甚至不会想起有幕后人员这回事。

对大多数电影人来说,这倒也不错。

我们想让观众忘记他们正在观看的是一场精心设计的骗局,完全沉浸在幻想世界中,完全融入角色。

只要人们喜欢这部电影,我们可以接受人们将导演看成是无关紧要之人。

但在此,我要告诉你,在悬疑片里,这是完全错误的。

为了制造悬念,你需要观众在看电影的时候想到导演。

原因如下:

美国希区柯克学者托马斯·利奇提出了这样一个观点:一部成功的希区柯克式电影更像是一场游戏,而非一个故事。

为了让观众享受影片的体验,电影引入了一种特殊的互动。

观众不仅仅是一个被动的观看者,而是进入了一重与故事叙述者对立的关系。

导演成为游戏的一部分,成为观众敏锐意识到的一种被唤醒的存在。

悬念的这一方面是最近才在我脑中闪现的问题。

作为一个几十年来一直在研究希区柯克的技巧,甚至在2008年制作了电影《手机追踪》来运用这些技巧的人,我现在确信,如果没有故事叙述者在场,这些技巧都不会奏效。

我的意思是,观众应该意识到,有一个故事叙述者在操作一切。

电影不只是一块平面银幕,人们坐着被动地吸收其内容。

我最近在看吉姆·吉莱斯皮的《我知道你去年夏天做了什么》(1997年)时,注意到他激起了人们对他导演手法的关注。

虽然当时我并没有特别想到吉莱斯皮,但有一种强烈的感觉:镜头背后有一个爱恶作剧的故事叙述者,把你带入电影的游戏之中。

希区柯克深谙此道,或者他是在宣传他的品牌时偶然发现的,我相信这是他的悬念如此成功和持久的主要原因。

观众们深知他们正在观看希区柯克的电影。

他们能感觉到他在幕后,在他客串的时候,他们咯咯地笑着指指点点。

他们潜意识里觉得自己是希区柯克精心策划的讲故事游戏的一部分。

他通过他的客串,他拟人化的镜头移动,显著的剪辑,好玩的障眼法,和聪明的开场场景激活了这个游戏。

这些都让游戏贯穿于每部电影的始终。

他做得如此出色,我们甚至都没有意识到。

在接下来的几章中,我们还将探讨,你如何才能也达成此举。

1 何时客串

让我们从客串谈起,因为那是希区柯克做的最显眼之事。

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