热天中文网

第58章 手感的秘诀(第2页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

它简直拋出了一个完美的速度曲线,完美符合了姜晴的设计,以代码模擬出了重力加速度。

但这不太对,轻飘飘的手感,搭配高的过头的跳跃曲线,让这个小球不像是在跳,而是在漂浮。

“增大它的质量,或者增加重力係数,或许能改善一些。”

林琅摇摇头,这个建议他只认可一半。

“的確需要调整跳跃的总时长,但仍有必要保持短暂的滯空时间,並调整输入检测。”

他起身来到白板跟前,指了指一处他画好的尖刺。

“短暂的滯空时间,可以给足玩家调整落点的机会,又不会影响整体的跳跃手感。”

林琅顿了顿,继续说道。

“此外有关输入检测,在玩家身体离开平台的片刻间,仍然可以保持输入检测,並做出响应。”

他察觉到自己方才在操作角色跳跃时,如果在平台边缘尝试极限跳时,常常会难以正常触发。

这源自於姜晴做出的跳跃机制的底层逻辑。

只有当角色与地面接触,也就是在地面上时,才能够执行跳跃操作。

由於操作的延迟,或是思维与手的不同步,有些时候玩家的输入会在角色脱离平台后才能检测到。

这种微小的误差就会导致极限跳非常难以触发,產生一种『明明按了却没有响应的挫败感。

有关这方面的设计,圈子內的术语也叫它『郊狼时间(coyotetime),源自早年华纳的卡通系列《乐一通》。

这种夸张的艺术化表达在《猫和老鼠》等知名动画中也一直有著广泛的应用。

即角色衝出平台,例如断崖后,仍然可以在空中奔跑一段时间,甚至做出一些动作的行为。

“我们可以增加一个计时器,在玩家脱离地面后的短暂时间內,仍然能够成功触发指令。”

林琅用虚线在白板上画出一条玩家的运动路线,点在平台的边缘位置。

隨后他看向別府,对於数据,他认为別府应该能给出让他满意的答案。

“別府姐,你觉得这个间隔时间应该保留多久合適?”

听到林琅將这个难题拋给了自己,別府推推眼睛,思忖半晌。

“根据统计结果显示,正常人的平均反应时间在200-300ms之间,因此我们应该將计时限制在这个数字以內,以保证在肉眼难以捕捉的情况下生效。”

过高的郊狼时间,会让跳跃的判定变得儿戏,但更加顺手,通常適合一些不强调写实的跳跃游戏。

而更短的时间则会提高操作的门槛,但能够消除这种不符合逻辑的违和感。

这个时间到底需要设置在什么位置,其实现在並不能拿出一个真正完美的数值。

角色控制器应该服务於游戏的具体设计。

没有游戏整体的风格定调,没有完整的地图设计,空谈操作手感其实是一种纸上谈兵。

不过林琅的目的也並不是想要在今天把操作手感的问题给彻底解决。

他只是想要借著这个机会,將平台跳跃的核心思想都狠狠灌输给姜晴。

游戏,或许可以不符合逻辑,但一定要符合直觉。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

物以稀为贵邻家哥哥被帝国背叛后,我决定辅佐魔王末日战宠军团夺心契约:陆先生轻点宠无妄轮回志[综英美]别催,天使兽在进化了病娇皇子赖上门剧情它与我无关[快穿]夫君位极人臣后修道种田平天下魔头战败后多了个孩子灼魂之血影视世界旅行家特摄公寓哥斯拉之从金刚骷髅岛开始快穿逆袭之不当炮灰漫游在影视世界武德充沛女王威武[快穿]我的决斗卡组意义不明十二星云录穿成反派小姨妈三界劳改局修仙道无境