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他在沙地上画了一个时间轴:
第一次轮回:第1天(穿越)→第2天→第3天(死亡)(第二次轮回变为出发去清水镇)
第二次轮回:第4天(少女被押送执行晒刑,自己被抓)→第5天(死亡)(第三次轮回时被抓)
第三次轮回:第6天(在牢中交谈,少女晒刑第三天,没动静了)→第7天(死亡)
“那么,龙语少女在我刚到清水镇的第一天就被押送,说明她至少在……”
林越的手指在时间轴上移动,“之前就已经被抓了。
也就是说,在第一次轮回的第三天或更早。”
他深吸一口气,意识到问题的紧迫性。
“按照之前牢中中年汉子的说法,‘晒刑’到了第三天就很危急了,所以龙语少女必须在‘晒刑’的第三天或之前获救——也就是在第6天结束前。”
【而今天,是第1天。
】
林越在沙地上写下清晰的结论:
【倒计时:6天。
】
必须在第六天结束前,赶到清水镇,找到龙语少女,并设法救她出来。
他盯着那个“6”
字,感觉手腕上的黑痕似乎又增长了一点点。
想到这里,林越的动作忽然顿住了。
不对。
他慢慢坐下来,背靠沙丘,手指无意识地摩挲着腕间的黑痕。
不是行动计划有问题,是他自己有问题。
从什么时候开始的?从第一次死亡开始?不,更早。
从穿越那一瞬间——加班后拖着疲惫身体走出便利店,拎着关东煮和烤肠,下一秒就站在了这片沙漠里。
那种被突兀拐卖到异世界的感觉,那种从熟悉日常被生生撕扯出来的断裂感,从一开始就种下了不安的种子,即便用一次次的吐槽和苦中作乐都无法掩盖。
然后是三次轮回。
第一次,狱中酷刑,断骨之痛。
第二次,杖毙,皮开肉绽。
第三次,斩首,刀锋落下那一瞬间的冰凉触感。
每一次死亡都真实得刻骨铭心,每一次重生带来的不是希望,而是更深层的疲惫和……恐惧。
他在怕什么?不是怕死——反正能重生。
是怕这种无休止的重复,怕这种永远在生死线上挣扎的状态,怕那种不管怎么努力都可能因为一个口误、一个眼神、一个无心之举就前功尽弃的荒诞感。
情绪不对,他清晰地意识到,状态越来越差。
这不是战斗疲劳症,这是存在危机。
连续经历死亡和重生后,人的情绪会被磨损,判断力会下降,冲动会取代理性。
第二次轮回里,他还能在绝望中冷静分析,第三次就开始冲动行事了。
现在呢?复盘计划时,脑海里总有个声音在说:“反正会死,反正会重来。”
这声音很轻,但很致命。
林越想起以前看过的一些心理学文章——关于创伤后应激障碍,关于情绪调节。
他不是心理医生,但现代人多少接触过这些概念。
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