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第495章 狂战士信条(第2页)

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“即使是参考了黑魂的动作系统,但《刺客信条》绝对是超级无脑简化版的《黑暗之魂》。”

“玩家们可以体验到黑魂动作系统的有趣之处,但这个有趣之处并不包括游戏难度。”

“作为一款志在大卖,成为流行文化的游戏,我们的《刺客信条》,是手残也能轻易通关的。”

……

因为《刺客信条》是一部内容极其丰富的大作,所以前期的准备工作也是做了很多。

刘雄带上夜神小葵朱古达,连续奋战了好几个工作日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。

随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。

这一次刘雄可不像以前那样划水了。

因为《刺客信条》是飞梦在steam上推出的第一部真正意义的大作。

同时动作rpg游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。

所以,刘雄对于《刺客信条》的期待值很高。

自然对《刺客信条》的要求也就很高。

虽然讲道理以飞梦员工的实力,制作游戏什么的完全是o几把k,刘雄完全可以当个甩手掌柜。

但是为了确保完完全全的做出理想中的《刺客信条》,为将来的年货信条开一个好头,所以刘雄全程督战。

当然,具体技术上的东西,刘雄也不会过多的参与。

刘雄主要是提出一些,能让游戏更加出彩的设定和细节。

“在古埃及,猫是一种神圣的动物。”

“所以你们也看到了,我们的游戏中随时可以看到成群结队的猫咪出现。”

“而我们的主角巴耶克身为埃及的守护者,自然天生拥有和猫亲近的能力。”

“巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,会自动的伸手撸猫。”

“而喵星人也会很友好的和巴耶克互动。”

“让游戏中的猫儿,主动的和主角亲近,这会是一个很好的小设定。”

“毕竟近年来铲屎官的人数越来越多,在《刺客信条》增加猫猫的戏份,可以很好的讨好玩家。”

柚子也面带着欣慰的笑容,说道:“在游戏中不小心杀掉猫猫,还会有提示说埃及的守护者不应该杀猫,真的暖暖的,很贴心呢。”

……

“还有,为了让玩家们不至于惊慌失措,我们要设定当玩家在潜行被发现的时候,游戏会进入一个冲击慢镜头阶段。”

“当玩家被发现,就像是电影里的慢镜头那样,画面会变得极富冲击感。”

“而这一慢镜头的出现,也给了玩家一点的反应时间——潜行被发现,那是逃离现场,还是开启狂战士模式?”

小林点点头,说道:“潜行被破的慢镜头嘛,没问题老板,只不过这样一来游戏难度就更低了。”

刘雄淡淡的笑道:“游戏难度降低了,但是游戏也更加的酷炫了。”

“作为一款志在称霸的游戏,无论是酷炫的画面,还是大众化的游戏难度,都是很有必要的。”

……

朱古达仔细看了看游戏中关于弓箭的设定,也跑来问刘雄道:“即使我的祖先自古以来就是最优秀的弓箭手,但我也不得不说,似乎《刺客信条》里的弓箭设定也太强了一点。”

“这也是老板您的有意而为之对吗?”

刘雄确认道:“是的,《刺客信条》里的弓箭会有些不科学,但是游戏嘛!

在游戏中寻找科学的玩家……呃……”

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