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通过「演奏声」的方式,来颠倒目标的肢体动作。
从火焰状念气出现的那一刻就已经开始了。
<divclass="tentadv">不管是金还是莫尤,都要在游戏对决里竭尽所能的利用游戏里的任何一个规则。
就在金倒退靠向那团火焰状念气的时候,场内突兀响起一阵清脆悦耳的风铃声。
如果随机出来的念能力是强化系属性,那么对于特质系而言,就只有40%左右的转化率。
因此莫尤并未胡思乱想,很是干脆的伸手触碰火焰状念气。
随着轮响能力的发动,原本正在倒退靠向火焰状念气的金,却是毫无征兆间朝前冲去。
可事实上,两者之间一直没有实际性接触。
虽然是一个看上去没什么意义可言的小游戏,但是只有亲身尝试过,才能明白金对于「念气」的操控力达到何等程度。
就算金能在极短的时间内调整过来,但要去完美适应「逆转肢体动作指令」的现象,必然是需要一点时间的。
并且会在战斗中自然而然的养成依赖具现化之物的习惯。
也就是说,在念属性转化率方面,莫尤和金是一样的。
莫尤的整只手掌套在内圈里,就像是摇呼啦圈一样,不停转动着圆环内圈。
而开发出这种游戏的金,很大概率是特质系的……
却是有两团火焰般的念气各自出现在莫尤和金的面前。
金暗自想着。
依据游戏规则来看,最先提取技能的一方,明显是能获得先行优势的。
而是会在「体术」和「单手作战能力」的练习上投入大量的时间精力,以此完成一个以「轮响」为主的能力体系。
他竟然有点期待随机之后的结果。
让人看久了,会产生一种视觉上的诡异错乱感。
现在想来——
轮响的能力效果是……
简直就是菜鸟用一秒时间变成高手。
莫尤一边转动着轮响,一边回答了金刚才的问题。
可就在他适应逆向能力效果的一秒之后……
又突然低烧和全身酸痛……
我去。
难道又羊了!
?
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