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也就是说,水鸟乱舞的伤害区间,是1044~1740。
哪怕是最低伤害的12次斩击,打在他目前的生命值上……
也足以将林昱的血量清空。
至于他的老朋友:6级的守卫者。
哪怕是血条通常比较厚的孽奇拔,运气好些,都能造成秒杀……
“不对。”
但很快,林昱就冷静了下来。
他意识到一个至关重要的问题:
能不能吃满伤害。
水鸟乱舞不是1击解决,而是12到20次连续攻击。
根据水鸟乱舞在《艾尔登法环》里的表现,它所斩出的刀刃痕迹,是包裹用户的类圆形。
也就是说,斩击的方向、角度都比较开阔,而非只是自己的正前方。
如果水鸟乱舞面对那种灵巧类或小型、人形的敌人,诸如空降小队成员、蛐变兽等,恐怕打不满伤害。
因此,这招的克制对象是……
“守卫者、重型守卫者、金刚类孽奇拔、大型生物,这样比较笨重的敌人。”
这样,才能吃满伤害。
林昱思考的间途,再而观察着水鸟乱舞的面板。
他还意外发现了个有趣的东西。
【水鸟乱舞升级条件。
】
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“升级条件?”
他低声轻语着,系统面板适时跳出来提示。
而那面提示的栏目,看得林昱面色一黑,
【技能升级条件:等级2倍生死战胜利1次;等级5倍生死逃脱战1次】
“……就一定什么都要事关生死吗?还必须高过我的等级?”
林昱扶着额头叹息。
要是系统也象母主那样,白白给他送一套象是纳米服的奖励就好了。
等级2倍的生死战……他目前是7级,敌人必须大于或等于14级。
至于逃脱战,则要求敌人至少35级……从这样的家伙手里逃脱1次。
两个升级条件都规定了必须“事关生死”
。
这也就没了什么卡bug的地方。
他在1级时,还可以凭借长久锻炼的技巧与战斗经验,拉进等级之间的差距。
可随着敌人等级越高,【数值】占据的战力比重也就越高。
技巧方面,提高生存能力有大用,但跨级打击变得艰难。
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