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全息影像似乎没料到会是这种局面,动作出现了一瞬的凝滞。
就是现在。
朝奈握紧手中的冰刀,直奔不远处倒在地上的半截竹子。
黑死牟的追击已至身后,她蜷身滚过,左手五指扣进竹筒内壁的裂口,借力旋身,将整截竹子抡了起来。
对方的下一招攻击再次袭来。
拿着竹子的朝奈,不仅没有躲开,也没在周身凝聚保护罩般的雾气。
她将竹筒断口对准风刃最密集的一点,直刺了进去。
一阵噼里啪啦宛如放鞭炮般的声音炸了出来,竹子被绞成无数碎片,那些碎片在飞溅的瞬间,竟将部分刃风折射,然后弹开。
朝奈对着面前明显顿住的全息投影,露出了计谋得逞的笑。
绝大多数3D动作游戏都有最基础的物理引擎和机制,建有模型的物品会对攻击产生小幅扰乱弹道的效果。
她用一次重开去赌,赌《鬼灭之刃》这款游戏也有这样的底层机制。
事实证明,她赌赢了。
接下来对战思路就很清晰了,只需要在对方攻击袭来的瞬间,用竹子刺向风刃中心扰乱此次攻击,然后在全息影像因招式被瓦解,动作僵直的一瞬间上去集中输出就好。
这么一大片竹林完全够她挥霍。
【不是,鬼灭的物理引擎还能这么玩??】
【麻了,刚看到主播开始反击,竞猜就停止下注了】
【这种行为算是利用bug投机取巧吧?可以向官方举报】
【bug在哪?前面那位,你懂什么叫做游戏的底层机制吗】
【估计是右边下大注的赌狗,破防了开始叫,嘻嘻嘻】
【就算大家都用这个机制来打红名本,你能确保大家都有主播这个意识预判和走位?】
弹幕就这个问题陷入了一场激烈的讨论。
朝奈也陷入了一场无比焦灼的战斗。
尽管知道了通关的对策,上弦一的全息影像实力还是摆在那里,并不能够掉以轻心。
她需要全神贯注观察黑死牟的出招,然后瞬间思考应该从哪个角度、用哪一处的竹子来扰乱攻击。
在此之后,她还需要紧盯影像动作僵直的刹那,用能够突破对方高额物理防御的法术伤害,也就是她的鬼血术霜息进行紧凑的攻击。
机会稍纵即逝,一旦错过就只能等下一次僵直。
比起对方那长得离谱的血条,朝奈每一次攻击造成的伤害都显得非常微不足道。
于是就出现了非常诙谐的画面:
影像出招,她躲;影像僵直,她上去偷几刀,然后继续躲。
总之就是两个字,苟住。
直播间观众看乐了,纷纷刷起“奈师傅别刮了”
。
躲闪,刺竹,弹开刃风,欺身进攻,一气呵成,直播间的刮痧调侃逐渐又成了计数君的狂欢。
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