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马克清楚被收购后肯定要在那边建立分部方便联繫。
“老板,我会安排的。”
“哈哈哈,这样,愿意跟著我去建立《英雄联盟》分部的,工资在原有的基础上加20%,除此之外家人也可以跟著去。”
陈涛巴不得全部人都去,因此开出丰厚的条件,让他们多来一些。
现在美国不裁员就好了,陈涛还加工资,会有不少人愿意去的,
与其在这里担惊受怕,不如搏一搏未来,而且国內的物价比起这边低得可怜。
说是建立分部,等把该学的学会后,哪里是总部可就不是对方说了算。
马克没有拒绝,当天就把条件告诉员工,还帮忙招来不少被其他公司裁掉的专业人员,帮忙扩张分部。
这场收购比陈涛预料的还要顺利。
老美这边拳头公司的投资者听到估值,没人拒绝,基本都选择出售。
唯独腾讯那边陈涛暂时让他们先等等最后再谈。
除此之外,陈涛还表明自己大导演的身份,
告诉拳头公司,他要把《英雄联盟》最好、最炫酷的特效画面用於宣传,
而且还准备拍一部关於它的电影,希望以拳头公司名义购买一批特效设备和专业人员。
听完陈涛还打算拍成电影。
马克和布兰登快感动哭了,陈一定不会辜负《英雄联盟》的。
他比拳头更热爱塔防游戏。
忠诚!
“老板,你真的太伟大了!
现在好莱坞大把影视行业的人失业,这些太简单了,我一定办好。”
马克声音都有些颤抖。
特效这些画面他们也会,但游戏的特效和电影有很大不同。
游戏这边是实时渲染,考虑的是视觉层次,让玩家在0.1秒看清技能范围;
而电影是离线渲染,考虑的是视觉奇观,追求的是感官体验。
但两者之间有很多共通之处,游戏特效师很容易就能学会电影特效的使用方法,甚至能做得更加细腻。
特效这一块陈涛早就考虑过了,走国外的公司。
如果从零开始培养特效团队,不仅面临美国特效公司卡脖子,还要面临华影这边学不学得会、对面愿不愿意教的难题。
因此陈涛打算不走寻常路,直接让游戏特效师去学电影特效,最后再单独取出来成立特效公司。
不仅解决前面那些问题,还可以用拳头公司的人来培养国內的人才。
好莱坞不是要卡脖子吗?那让拳头这群老外去学技术;卡设备?那让马克去买。
买来后,陈涛让拳头这边先学会,再教他的人,美其名曰一起製作《英雄联盟》的电影。
不然仅靠拳头公司这点人可做不出大场面特效的。
完美绕开所有难题。
“马克,特效和组建分部的事我就交给你了。
这关乎《英雄联盟》全球宣传,你要认真处理,我已经把最好的全部给它了。”
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