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可以说不费吹灰之力。
而且还能增加rp。
“人品的算法”
在整个多重世界,还有异世,是一件非常“矛盾”
的事情。
可能是“秩序”
amp核心层,参照物设定以现实世界“道德”
为衡量基准的原因。
假设:洛基救了被欺负的女妖,先不论该女妖是否真的邪恶?可以增加rp8左右,但是往后期发展,一旦拋弃该被救女妖,或者再不管不问,女妖又会“失恋”
,或做其他的“傻事”
,再强行分手,会导致rp15,洛基早已粗略算过,而且他还特意认真观察,隔壁屋的女妖是否是自愿被欺负,还是只是玩玩的,有时候確实非常难以准確判断。
。
。
洛基清晰记得自己曾经救过的某精灵妹子,过程比这次肯定还有难度,精灵妹子上次是被某个boss给“抓住”
了,洛基果然义无反顾地“深入敌穴”
!
捨己救人!
!
然而最终的结局,却不好。
。
。
洛基感觉还不如“投诉”
来得快,况且精灵妹子完全是可以“投诉”
的,但是她当时並没有这么做,洛基有时候感觉当时的精灵妹子似乎有意和“黑暗”
boss结交??后来,洛基渐渐看淡了,多余的任务,或者多余的“解救”
,洛基一概忽略。
譬如,昨天牧马人驛站中年人族老板的任务,洛基选择的就是“委婉拒绝x”
。
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。
看来,单纯的“善良”
与“光明魔法”
真的不能混为一谈。
现实世界如此,虚擬世界更是如此。
。
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