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第406章 飓风战阵(第2页)

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每个小队落点和方向都各不相同,化整为零。

穿插完成后,各小队在被打乱阵脚的敌军外围重新集结,转身发动第二次。

一次,两次,三次。

亡灵大军的阵型像被重拳锤击的蛋糕,一锤一个坑。

等敌军被分割成小块,各小队以残部为中心开始螺旋回旋。

轨迹越来越密,攻击频率越来越高。

被包围的敌人视野里只有不断掠过的黑色身影和呼啸的风声,根本锁定不了目标,只能被动挨打,最终被逐一击溃。

这就是飓风战阵的精髓:不跟敌人拼消耗,拼的是速度,是机动性。

来去如风,是让敌人打不着,却能随便打击敌人的能力,牢牢把握战场的主动权。

这样的战术对传统“步兵抗线加弓箭手火力覆盖”

体系的打击是毁灭性的,曾经给王国带来了巨大的伤亡。

这次,倒是轮到亡灵方来尝尝滋味了。

尸巫团一直在试图攻击黑甲卫队。

但那些家伙速度太快,从不在一个地方停留超过五秒。

法术飞过去,打中的只有空气。

一时间战场上法术横飞,就是没什么建树。

幽冥引擎光芒大盛,最大功率地试图复原食尸鬼群,但架不住黑甲卫队的破坏力太强,那些被践踏和劈砍的食尸鬼往往四分五裂,修复起来太慢。

刚修好一只,旁边十只已经被砍碎,于事无补。

塔顿在后方被上一轮3号箭轰炸的火光遮蔽了视野,等他重新看清战场局势时,脸色彻底沉了下来。

短短一会,包围圈已经不复存在。

左右两翼被打穿,南方军团彻底脱困。

中阵被分割,原本密集的食尸鬼群被切成一块一块的,各自为战。

他精心布置的阵线,现在像被人随手撕烂的破布,东一块西一块,拼都拼不起来。

亡灵原本的优势在于可以承受比任何军队都高的战损比,同时可以依靠源源不断的浪潮拖垮敌人体力。

之前它们也确实做到了,还做的很好。

他不明白,怎么会这样,怎么就这样了呢?那支援军,这真的是这个时代的军队吗?自己的战术明明留了余地。

不管哪一环出问题,都不至于全线崩溃。

为什么对方每次都能精准地打在他的软肋上?更让他想不通的是,对方的指挥官好像对他了如指掌。

每一步都走在他前面,每一个决策都刚好卡在他变招之前。

他盯着战场上那些高速穿插的黑甲战士,有种说不出的异样感。

飘逸灵动,又迅猛厚重。

两种截然相反的气质,竟然在同一支军队身上同时出现。

那种打法……他越看越觉得莫名熟悉,越看越觉得……欣赏。

他突然有种荒谬的感觉。

如果这不是你死我活的战场的话。

这也难怪。

毕竟,原版的飓风战阵,正是塔顿首创的。

可惜,这一世他是首个被创的。

:()公主别怕,这次我自己当boss

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