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第二章:寻找切入点
接下来的两天,我们和谢俊熙一起探索Level89。
无尽海滩比想象中复杂。
沿着海岸线走了一天,我们发现这里并非完全“无尽”
——至少有三个不同的地貌区域:我们登陆的沙滩区,往北走五小时到达的礁石区(黑色的礁石上爬满了不知名的发光生物),以及往南走八小时到达的棕榈林区(但那些棕榈树是假的,触碰时会像全息投影一样消散)。
“没有明显的切出点。”
谢俊熙第三天的总结,“我用协会的标准方法试了——后空翻、前滚翻、侧身切入、甚至倒立——都没反应。
这个层级要么切出条件特殊,要么出口不在这儿。”
“文档里说,Level89的出口未知。”
锦诺翻着备份资料,“但结合C层群的特性,可能和光线有关。”
“光线?”
“看这里的阳光。”
她指向天空,“永远同一个角度,永远同样的强度。
这不符合自然规律。
可能这个层级是某种‘光囚笼’——利用稳定的光照让人失去对时间的感知,从而忽略真正的切出时机。”
谢俊熙若有所思:“你的意思是,要等到‘光照变化’的时候才能切出?但这里没有变化啊。”
“有。”
我突然想到,“日落。
虽然我们没见过日落,但每次我们醒来,太阳的位置确实有微小的偏移。
大概0.3度左右。
如果我们连续观察……”
“我们有数据板。”
锦诺已经开始记录,“连续记录太阳位置,计算周期。
如果它的运动是周期性的,那可能每天(或每个周期)有一个‘最暗时刻’。”
我们开始轮流值班,每两小时记录一次太阳的精确位置。
谢俊熙提供了他的专业设备——一个激光测距仪改装的天文定位器,能精确到0.01度。
这东西在速切玩家协会属于“探索装备”
,专门用于分析层级的空间参数。
三十六小时后,数据出来了。
“周期是47小时。”
锦诺指着波形图,“太阳在每个周期的第23.5小时达到最低点——也就是‘模拟黄昏’。
那时光照强度下降约40%,持续大约15分钟,然后回升。”
“那就是切出窗口。”
谢俊熙兴奋地搓手,“15分钟,够我们尝试各种方法了。”
我们决定在下一次“黄昏”
时行动。
同时,谢俊熙教会了我们一些速切玩家的基本技巧——如何感知“切出点”
的存在,如何在切入时保持意识清晰,如何应对“切行”
过程中的空间扭曲。
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