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当然,这些精品,必须要得到足够正反馈才行。
简单来说,就是让製作团队赚到钱,赚到名。
这样才会吸引更多优秀人才,投身动漫行业之中。
当前,国內共有2000多所院校,3000多个动漫相关专业。
按理说,每年再少再少,也应该出现上万专业人才才正常。
但现实情况是,这么多年下来,动漫创作者的核心群体,总共也不过才4万人。
绝大多数动漫专业应届生,稍稍有点天赋的,基本都被游戏公司,高薪招去做原画师、3d建模师、特效师了。
倒也没什么好苛责的。
没办法。
行业现状就是这样。
做动漫,饭都吃不饱。
做游戏,月薪轻鬆上万。
要是游戏爆了,奖金十几几十万的也大有人在。
如极光端游的“五大金刚”
,项目组成员,年底项目分红,打底也是大几十万起步。
情怀是需要钱支撑的。
而极光现在正在做的,就是针对这一点。
通过崑崙引擎和激励计划,大幅降低创作者创作成本。
同时为其提供曝光和盈利渠道,让他们赚到钱。
目前来看,效果还不错,已经出现了两个標杆性案例。
一个是饺子导演。
由其执导的动画短片,《老板的女人》,基於崑崙引擎製作。
虽只有十几分钟,但上线即引发一阵不小的热议。
上线首14天为付费点播窗口,用户需支付5元部观看完整版。
14天后转为全网免费播放。
截至今日,短片已上线大半个月,付费点播量成功突破650万+!
总播放量突破1200万+!
前世,该影片是於13年在优库独播,付费播放量约200万。
也很牛b了。
前世的视频行业,那会儿还在跟盗版方撕b呢。
这份数据充分证明,市场对国產动画的需求有多旺盛。
同时也为国產动画,开闢了一条全新盈利路径。
按照“悠米视频原创分成计划”
,独家內容合作方,可获得70%的付费收入。
平台抽成30%,用於运营、带宽成本及营销投入。
按《老板的女人》的付费收入来说,平台抽取了975万。
其实是亏本了。
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