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第385章 狂飆的极光引擎&我活不活无所谓我只要你死(第2页)

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而且,如今正值手游浪潮来袭,极光引擎於端游方面的表现,或许稍逊於虚幻3,但在手游领域却展现出了碾压级的优势!

极光引擎手游版,採用轻量化引擎架构,核心模块仅120mb,而虚幻3手游版需500mb+。

同一手游项目,通过极光引擎开发,压缩包体积至少低40%以上。

且极光自研的“手游专用渲染管线”

、“动態资源加载技术”

等,支持手游在中端机型上,实现30帧稳定运行。

而虚幻3手游版,因底层代码冗余,在同配置机型上,平均帧率仅22帧,且发热严重。

开发效率方面,两者也不是一个level。

极光引擎支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键多端导出”

开发者可同时生成i0s、安卓、wp7等多版本,耗时仅15分钟。

unity需2小时,虚幻3需3小时。

当然,最关键的还是价格。

虚幻3在手游领域的收费策略,依旧延续著端游思维。

20万美元基础授权费+10%分成,且需开发者额外购买移动端优化模块,5万美元套。

简单一测算,使用虚幻3开发手游的初始成本,是极光的8~10倍。

unity虽个人版免费额度提升至20万美元,但专业版订阅费仍高达75美元

月。

且“手游高级功能”

,需单独购买插件,平均每个1500美元。

该说不说,这帮白毛鬼还是黑啊~

不过unity最大的问题还是,性能优化十分滯后。

通过其开发的手游,普遍存在內存泄漏、频繁闪退等问题。

总结,又贵又难用。

说白了,两家的重心,目前仍放在端游上,还未正式切入手游赛道。

至於国內,那就更不用说了。

除了游戏引擎本身,极光还特意为国內开发者,推出“云服务特惠”

及“宣发流量包”

等一站式服务,近乎重构了国內游戏开发生態!

此前,国外商业引擎,授权费动輒几十上百万美元,且需按收入分成,对初创团队极不友好。

加之国內缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者还需二次付费。

国內头部游戏厂商,则凭藉著资本及资源优势玩窝里横。

而极光引擎的出现,瞬间改变了这一局面。

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