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是有可能的,另外吴总这里场地也有限,二期工程能不能上马,我不确定。”
大家跑来香港干什么,是怎么样的机会,还是要先说清楚的,这也是他和吴光正的合作基础。
互联网企业家们对这个问题还是正视的,纷纷点头。
吴光正一听,眼神也亮了。
还有二期?
那不是...又可以赚一波长租金合约REITS?
他笑呵呵举杯,也站了起来:“关于这个问题,我们已经跟陈总达成了意向,两年之内我们免租金,第三年也可以减免30%,大家可以提前派人过来组建公司,等陈总技术落地就可以投入运营,数码港场地非常不错,之后想
要再找办公楼,也很难找到这么安静和风景优美的地方,一会大家可以去看看。”
挨着贝沙湾豪宅区,确实是难得的安静和优美,不过也是难得的冷门。
要是还有二期合作,他要找这样的冷门办公楼还真得下一番功夫。
在座的其实也不在意地块问题,关键是特权。
“陈总,你做这个通道确保已经全面获批了?数据延迟方面能不能达到50ms?”
丁磊问道。
50ms,当香港玩家摁下一个技能键,差不多在0.05秒后游戏响应,这是个基本能够流畅的区间。
120-150ms,就会感觉到明显卡顿,技能释放延迟。
按照现在美国通道的300ms以上延迟,那基本就是致死量了。
其实现在国服游戏也会偶尔到达这个延迟,也养成了一些预判操作的习惯,不过那也是偶尔延迟,换来的是玩家的一声“操”
。
如果基础延迟都达到这个程度,那玩家就不是“操”
,而是“操操操操操”
,然后“去你妈的,不玩了”
。
“嗯...我现在不敢保证,不过我们的技术肯定会不断升级,至少最大的路由绕行延迟我们解决了,剩下要做的就是协议层优化,解决TLS握手干扰导致掉线的问题,这才是游戏运行最大的问题,只要解决了这个,应该是可以
用的,对跨境数据包内容特征扫描速度的升级可以优化操作体验,达到30ms都是有可能的,不过聊天内容发送方面属于重点审核区域,技术方案不得规避审查机制,几年内肯定还是会有秒级延迟,甚至有丢包的可能,所以即使
技术问题解决了,港服玩家还是要单独设服,免得数据污染,不过大陆玩家可以进港服和香港玩家交流,这对大陆玩家来说也是一种新的吸引力。”
陈学兵知道游戏港服运营是有困难的,尽量说到了优势方面。
丁磊缓缓点头,这对《西游》系列的分区运营来说问题不大,而且香港网络连接世界,这个游戏对其他国家的华人玩家未尝没有吸引力,港服西游,一旦开区,在大陆肯定也会引爆玩家参与度。
其他人也从这份解释里得到了自己需要的数据。
游戏都可以运营,其他的问题就不大,关键是在本地设立办公室的必要性。
如果仅为了法律合规,可以把数据业务委托给本地律师事务所,收费应该会低一些,一年几十万就够了。
如果要考虑客服等需求,则需要设立十几个人的轻量办公室,顺便安排律师响应,把合规问题一起干了。
如果要做本地化运营和活动,还有本地商务对接,小办公室就不行了,起码也要大几十个人的。
像淘宝这种业务就非常复杂了,少说要几百号人,没有一整层办公楼干不下来。
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