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“我的老板是人类,不是兔崽子。
他的设计宗旨,是为你服务。
他的设计灵感,来自历史和未来。”
三
历史和未来。
这话大致不错。
我在吴均家里,唯一能找到的书是古籍——那也只是一小半,更多的古籍都做成了电子版,藏在他的电脑里。
他一直在劝我把现在这份工作辞掉,把历史专业捡回来,这样他就可以跟我合作,搞点“前所未有的项目”
出来。
“你所有冥思苦想的事情,一千年前早就有人替你想过了。
一千年后也照样会有人这么想。
那些处在夹缝中的、可以忽略不计的,是现在。”
吴均总是这么讲。
他说,归根结底,他的作品是从历史中寻找素材,设计给未来的人类。
“然而,那些掏钱付账的,找你定做这些电子宠物的,难道不是眼前的活生生的人?”
我忍不住反驳他。
“这倒也不一定呢。”
吴均神秘兮兮地挂掉电话。
大部分时间,我根本懒得反驳他。
我和吴均的交情,一定程度上,就建立在某种各安天命的默契上。
他有他可以逃遁的虚拟世界,我没有。
我有我必须履行的现实责任,他没有。
我们好像在分工协作,唯有拼凑起来,世界才完整。
我每天要跟客户解释怎么用保险避税,而他成天琢磨的是在游戏里埋几个貌似深刻的彩蛋。
有一回,好容易戴着头盔打到最后一关,我突然被一头猛虎追到了荒山峭壁,只好抓住从树枝上垂下的藤蔓。
脚下是万丈深渊,藤蔓上两只老鼠啃个没完。
摇摇藤蔓,老鼠没跑,蜜汁倒是顺着藤蔓流了下来。
游戏设定你必须在这里做一道选择题。
是抓住藤蔓,耗尽体力,孤注一掷地爬上去或者当场摔死,还是摇动藤蔓,增加它断裂的危险,却能同时吃到蜜汁——这也许能帮你补充体力,也许意味着让你临终前享受片刻的欢愉。
我记得那一回我正巧有什么公事,只好从游戏里撤出来。
后来见到吴均,我劈头便问他,最后一关到底该怎么选,才能保住小命。
“没有标准答案,”
吴均面无表情,“随机设置。
其实你瞎选一个,然后听天由命就行。”
“什么?有你这么不负责任的设计师吗?”
“哥们儿别激动。
这不是试运行嘛。
抗议这个环节的人太多了,我已经把它删掉了。”
不晓得为什么,听了这话,我居然有点儿失落,只好讪讪地搭话:“你怎么会想到开这么无聊的玩笑?”
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