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第14章 今天总算是能理解很多奇怪的事情了吧(第5页)

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几个动作不够连贯,协调性力量感美观感都太差。

“给我闭嘴,我需要你在这点评吗?”

“再说了,这是我的第一场战斗,啥都没准备,没直接跑路就已经很给面子了。”

我审视着几个人的面板数值,分别根据战斗记录的画面进行搭配并标注。

就以我们大家熟悉的老四为例。

斥候职阶的所属,搭配暗器的选修专精。

这些是在战斗交手中就已经知晓的数据。

而球球记录并分析推测的数据中,给出了更为详细的推算。

诸如,林地加成,攀爬提升等等,这些属于技巧性技能,也就是常说的被动技能。

而在职阶技能树的选择上,则一定会有双向排斥消除,避免不同专精的职业体系,因武器混搭和战斗方式交融产生的排斥。

大部分选择多职业搭配的人,都一定会进行选择。

目前来看,大部分的知识和内容,都和我认知到的伊西恩的内容对得上。

从面板来看,各项数值依旧格外扎眼。

当然,是相比起我自己的这个情况来说。

两个面板放在一起比较的时候,莫名地就产生了挫败感。

其他的推测来看,包括生命数值,攻击强度,防御能力等都有数值化的推测来体现,也符合我对于这个阶段小怪的认知。

单单是这个防御能力,以我弓箭的攻击强度而言,无论如何都无法破防才对,更别说是削减生命数值了。

“球球,出来。”

“你既然说不要做无意义的事,你一定早就知道了。

这种时候就不要藏着掖着了。”

「解答:情况复杂,详情不明。

“别磨蹭赶紧说。

你不用管复杂与否,结论是我来考虑的事。”

接下来,在球球片段式的说明中,我也能理解了大概。

球球的推论是,按照原先伊西恩的逻辑来看,无论是设定也好,练度也罢。

每一个单位生来就具备了对应的意义。

比如盗匪。

只要他们还干这行,那么他们的判别和强度就会被认定在这个区间内。

而像伊尔莎这样的村民小女孩。

她的存在意义是为村庄采药,与丽莎夫人相辅相成地撑起这个家。

那么在她放弃这个身份之前,她也就只能是现在的这个判别信息。

与她的年龄,她的工作经验之类的都没有关系。

最多会影响些熟练度而已。

换个更通俗易懂的方式来说。

假如有一天,伊尔莎突然肌肉暴起,不想给村民采药了,她也想做盗匪,那么她的存在意义就改变了。

她的预估判别信息和强度就会到达那个区间,并停留在那。

除非某一天她又想去做别的。

当然,每次改换身份意义和存在价值都是有条件限制的。

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