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他去参加过失眠游戏的线下测试。
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也只是参加的《掘地求升》这款游戏的。
对於其他的两款游戏的印象,还在好玩,耐玩上面。
但是他也发现,这两款游戏有一个很大的缺陷。
比如,以撒这款游戏,初始並没有六七百款道具的存在的。
这些道具,自然是游戏公司要在后续更新的时候添加上去的。
而且,在掌握了游戏的玩法和套路之后,很容易就击败boss。
这个时候就只能二刷,三刷。
哪怕地图会隨机出现,但是玩法已经固定在那里了。
重复游玩的乐趣便会大幅下降。
但是,若是玩家参与到製作之中来呢?
想到这里,就连他也不得不承认——这份公告,实在太有吸引力了。
【蛙趣,真的可以自己製作关卡?那本大爷就要好好来折磨折磨你们这些崽子们了,哦嚯嚯嚯嚯!(邪笑)】
【???每月还评选十个优秀mod?】
【不是这样的,不能这样做,你这样不是在扰乱游戏市场吗?】
【我要做以撒的新地图!
嘿嘿,感觉我能设计得比官方还有趣!
】
【这个计划牛逼啊,这简直就是我们玩家的福利啊!
】
【现在还有愿意给玩家让利的游戏公司?】
此时,玩家们还只是看到了一个开头而已。
越是了解到计划之中的內容,就越是震惊。
根据游戏体量差异,失眠游戏为两款游戏设置了不同的奖励机制:
排名第一的mod作者不仅能获得五万或三万元的奖金,甚至还能拿到——
失眠游戏工作室的实习邀请。
“有一说一,失眠这一波操作有点秀啊,厉害啊,让玩家帮忙丰富游戏內容,简直是双贏。”
“太敢玩了,真是狠人!”
“我没记错的话,这家公司才出三款游戏吧?哪来这么大胆子?”
“我已经在构思超大型地图了,等著吧你们!”
失眠游戏的这番操作,也让不少同行愣在屏幕前。
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