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第46章 以合作为目的以分手友尽为结局求追读(第2页)

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【劳资要乾死你!

沈淮舟觉得,自己简直就是个天才!

脑子里面所继承的上辈子的游戏简直太多了,想要推出一款新的游戏来。

无异於大海捞针。

毕竟现实和小说不一样,需要一步一步的发展才行。

总不能说,你第一款游戏还是画风简陋的《掘地求升》,结果你第四款游戏就是3a了吧?

泰坦陨落?仁王?魂?

还是ai女友?三口之家这种小黄油?

呸呸呸!

我沈淮舟还是太有良心了一点。

胡闹厨房这种类型的游戏,预算就要比人类一败涂地要多了不少。

虽然角色是辅视角的。

但是肉眼可见的,里面的精细程度要比前面的三款游戏都要精致得多了。

角色、场景、以及动画演绎!

游戏性也摆在了这里,那么相较於之前的几款游戏来。

就咱失眠游戏的五十號人,根本就不够。

一想到这里,沈淮舟的目光就看向了陈青山这边。

这没办法,人不够,你得招呀。

“招人这件事就交给陈总了,喏,这是这份游戏的企划案,你们看看。”

沈淮舟一老早就已经將游戏给兑换了出来,顺便对於胡闹厨房的企划进行了一些小小的修改。

“合作游戏的企划,不就那样么?”

胡晨压下了自己心中的这点想法,將桌子上的企划拿到了手中。

“嗯?”

这企划案上,並没有提及到情侣之间的互动啊?

关卡的设计理念也很有意思,只是多了一些限制性的时间要求。

而且从一整个企划看起来,这款游戏的思路,是希望玩家们和睦相处。

上面的压力成本,以及沉没成本的设置都比较少了。

隨后,胡晨就从这份企划之中,看到了一点关键。

互坑!

没错,这游戏的核心,和人类一败涂地很类似。

队友之间的互相坑,才是合作游戏的精髓,如果你的操作不能对对方產生影响。

和npc又有什么区別?所以,沈总的这份新有的企划。

归根结底还是从前面的多款游戏的经验之中,所延伸出来的。

这沈总有点意思啊。

虽然是同类型的设计思路,但是从玩法上,却跟前面的游戏完全没有任何的联繫。

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