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就比如,沈淮舟以前在逗音上所看到的一款小程序肉鸽,那些武器道具之间几乎没有任何的结合。
纯粹就是靠著数值在打。
这样的游戏,要么隨著地图更新增加新鲜感,要么,就要靠著角色来增加新鲜感。
慢慢地,重复游玩的体验就变成了寻找不同强大道具的公式化模式。
而《以撒》就不一样了。
这款游戏,儘可能提升道具和道具之间的联动。
这就好比前者是做加法,而后者是做乘法,每一局的新鲜感大大增加。
底层逻辑也是沈淮舟將其列入第二款游戏的原因。
写游戏文,最重要的就是要熟悉这款游戏。
至少,你得玩过才行,否则直接抄评论区的读者们推荐的游戏有什么意思?
更新完四千字,顺带存了四千字。
看著那已经过了两百的追读!
沈淮舟顿时信心倍增。
“以这个速度!
这本书吃个精品应该没什么问题吧?”
一百追读是入门资格,五百均才有混全勤的份儿,而千均,便已经是人上人。
至於那传闻中的精品境界,若让我等lv1的扑街见之。
便要以大佬称之。
“哦嚯嚯!”
“本座也有迈入精品境之潜力了!”
不过,小说的评论区里面。
却真的出现了玩家的身影,这让沈淮舟一惊。
难道,我顶级製作人的身份要被曝光了吗?
【这游戏我玩了,作者,你是这款游戏的製作人吗?我想亲切地问候你的母亲。
】
【我总觉得,这小说的作者就是製作人。
】
【怎么可能啊,製作人怎么可能来写小说呢?】
【別让人逮著你!
不然见一次沉一次!
】
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