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玩家:氪金之后飞一般的感觉。
玩家氪金不就是为了一个字,爽!
[财富+2,幸运+1,智力+1]
6岁,玩家与氏族重聚,无事发生。
[财富+1,体质+1]
7岁,原本幸运游戏的特殊事件被替换。
【某夜,流星拖曳划破天际,青蓝磷光如天幕低垂落下的泪一闪而逝,你捕捉到那绚烂光芒:
a.追随流星落点而去
b.背离流星轨迹远航
c.留下,和家人分享刚刚看到的景色】
玩家:好家伙,又是你。
有关流星的特殊剧情只出现过两次,但却给玩家留下深刻印象。
第一次时,玩家按习惯选择b后并跳跃到下一年,再睁开眼就发现自己已经偷偷离家快一年,而她更是在联合酋长国内乞讨了大半年。
玩家:……?
玩家赶急赶忙地跑出去,尝试重新回归家庭。
万幸,当时玩家可怜兮兮的几点幸运值超长发挥,在玩家即将饿死前,遇到被卡提卡人追杀的埃维金人,玩家艰难救下两人。
在玩家表明身份后,那两人也没过多怀疑,毕竟,玩家独特的发色、眸色早已在埃维金人间流传开。
后来正是靠他们,玩家才于九岁祭典开始前的几天再和家人重聚。
吸取教训,它第二次出现时,赶时间的玩家选择了最清晰直接、最不谜语的c选项,最后获得[幸运+1]。
而这一次……
玩家:看看a!
卡卡瓦夏:“妹妹,那颗流星里会有绿松陨石吗?”
茨冈尼亚生存环境极端恶劣,整个星球都干旱少雨,还时常有小型天体冲击的危险。
卡卡瓦夏有关流星、陨石的认知都来自大人,且无关美丽浪漫,只与生死、灾祸或神赐有关。
身下大篷车略显颠簸,他们已经驱车赶路多天,却到现在也没见到一点陨石坑的影子。
玩家摇头,但又到:“应该?”
做出选择后没有立即获得数值,还限制了玩家时间跳跃功能,这让玩家不由期待值拉满。
这次选项,绝对不简单!
她一边和卡卡瓦夏闲聊,一边透过帘布向外看去。
npc家人们跟她一起去寻找流星的行为,超出玩家预料。
玩家原以为a选项和b选项的基本走向一致,都会强制玩家脱离家庭。
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