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在漫长的游戏经历里,我有一个最讨厌的东西——剧情杀。
意思就是,无论你选择什么选项,属性攒得多高,该发生的事必然会发生。
常见于一些NPC注定要下线,一些BOSS注定要被放出来的场景。
这种时刻会格外放大玩家的无力,并被提醒这是个设定好的世界。
目前适用的是后者的情况。
我差点被史矛革两口龙焰喷成灰,全靠着饱受磨炼的手速及时退回到存档点。
这会儿已经重新跑了一遍找锁孔的剧情,又一次站在密门前。
我其实很好奇,如果打龙的时候晕倒了,剧情该如何发展。
但《中土物语》一个角色只有一份存档,晕倒或睡觉后,新的存档会自动覆盖旧的,我并不敢拿玩了这么久的角色做这个实验。
或许以后会重新创一个角色试试看。
至于史矛革的事,还要从上个档矮人们刚进入密道的时候说起。
托伟大的巴金斯先生的福,他们赶在都林之日到达了宝库上方。
密门很宽,对矮人来讲足够三人通行,但没人考虑到这门的高度。
我和莱戈拉斯需要略微猫着腰才能进去。
好在里面的房顶被建得足够高,直起身来走路不成什么问题。
入口处离真正的宝库还有些距离,矮人们站在台阶上对下方探头探脑,只看到一片漆黑。
“比尔博,到你发挥飞贼作用的时候了。”
梭林说,“去探路,找到那颗山之心。”
“要我看,没有必要拒绝农夫的提议。”
杜瓦林插嘴道,“史矛革是被药迷昏的,不如咱们一起上,给它结果掉得了。”
“你那斧子砍得动它的皮?”
有人问。
“为什么不试试呢。”
他气哼哼的,“农夫不行,不代表我不行。”
“得了吧,如果可以先不去面对史矛革,干嘛非要招惹它?”
“梭林!
梭林去哪里了?他来拿个主意!”
矮人们七嘴八舌地讨论起来,巴林不得不提高嗓音压下这骤然爆发的议论声,“让飞贼先去探探情况,如果确定农夫说的没错,咱们再动手。
再不济,趁这功夫一起下去找阿肯宝钻,比飞贼一个人效率高些。”
“这我同意,估计你隐身的本事派不上用场了!
巴金斯大爷。”
后来的事证明,杜瓦林这句话说得太早了。
“是的,你们付给我工资就是为了这一刻。”
比尔博看起来更焦虑了,他环顾四周,“有没有人愿意跟我一起下去?”
我积极地举起了手,像课堂上回答老师问题那样。
莱戈拉斯跟了一句:“也算上我。”
矮人们没人站出来,但大家都说:“我们在这儿放哨,一有问题就随时冲进去。
那龙都睡着了,你们轻声些,无非是在里头转一圈的事。”
我想了想那堆积如山的财宝,觉得这事大概也没说起来的那么轻松。
要接受每个种族的本性各有差异这件事不太容易,不过就像之前说的,我已经习惯了。
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