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第 15 章(第3页)

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这两大热度在同时吸引玩家进入这款新游,涉及到它们的分析也是最让玩家们感兴趣的内容。

李斯的分析正好戳中众人痒处。

李斯认为:

「受历史爱好者的影响,这款游戏的走向大概率还是会回归到列国互相吞并,最后只剩下齐楚秦燕赵魏韩七国,外加几个因为各种原因崛起的国家。

「首先,大量玩家对那些繁多的小国没有了解,他们会更倾向于选择自己熟悉的国家作为初始阵营。

七国就是最可能被他们选中的,毕竟谁上学的时候没学过《过秦论》《六国论》这些文章的全篇或者它们的片段?」

「认知度更广的国家迎来的玩家一定会更多,玩家体量太大,必然干扰国家局势的发展。

有些小国地小人少,整个国家都凑不出十万大军,但玩家轻轻松松就能超过这个数,所以不能低估玩家对战争的影响。

「其次,很多人在选择国家的时候,就算不选眼熟的,也会选择更合眼缘的,或者和自己有所关联的。

「诸如齐、秦、赵、魏、韩这样的国家名称,它们同样也是姓氏。

想必有很多人因为自己姓韩就选择了韩国,更希望韩国能够获胜,对吧?」

这楼底下的楼中楼回复都在疯狂@韩非。

但是韩非没有给出回应。

「官方明确说了,各国王族的姓氏是和国号一致的,且只有王族NPC才可以使用和国号相同的姓氏。

「在这个设定的加持下,很多玩家就更倾向于选择和自己姓氏相同的国家效忠了。

哪怕一开始没选,后续也有极大可能跑去该国。

「设想一下,假如你叫秦方,你会不会想去秦国,看着秦国、秦王顶着和你一样的姓成为天下霸主,给你们老秦家争口气?这个姓氏你可以代入自己的姓想想,想好了再回答我。

「基于上述观点,我认为除了七国之外,剩下能留存下来的应该还会有刘国、李国、张国、王国之类的国内大姓。

「大家可以重点关注一下这些国家,看看最后决赛圈的时候是不是这些国家留到了最后,欢迎到时候前来挖坟。

「其实要不是这里的国家都是按照地名来取的,大部分地名看着也比较常见,不像很多作品里那么好听又霸气。

应该也会有很多听起来顺耳的国家可以靠着名字吸引人,比如要是有个国家叫龙国,加入的玩家会更多。

「游戏公司还特意摒弃了汉、唐这类的古地名,避免其他朝代粉进来干扰列国局势,这个选择很明智。

进来围观的玩家们从头看到尾,对于李斯的分析还是非常认同的。

不过也有人唱反调。

热评回复1:

「是欺负我们宋粉没排面吗?为什么没有汉国和唐国,却有宋国?」

李斯回复:

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