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叶澜仔细观察它,木屋的门槛就搭在马路上,可以直接从马路直接跨进屋里,外形与之前的安全屋别无二致。
这时系统发来提示:
【岔路】:在“林间道路”
上行走足够长的距离后(通常为心理感知上的数小时至数日),流浪者可能会遇到一个岔路口。
这些岔路并非明显的分支,而是以一种近乎欺骗的方式出现在道路的某一侧。
岔路与主路之间存在微妙的差异,但这些差异在永恒黑夜与有限灯光的干扰下较难被察觉:
路面状况:主路的路面完好无损,沥青漆黑平整,没有任何裂痕或修补痕迹。
岔路的路面则呈现一定程度的磨损。
路灯间隔:主路的路灯间距严格统一,约为20米。
岔路上的路灯间隔则会出现不规则变化。
光线色调:主路的路灯永远为黄白色钠灯,光线偏暖。
部分岔路上的灯光会呈现更偏冷白色调,或带有不易察觉的闪烁。
这种色温差异需要同时对比两条路的灯光才能发现。
路标:极少数情况下,岔路口会出现一块低矮的、锈迹斑斑的金属路牌,上面没有任何可辨认的文字或符号。
主路上不存在任何路标。
【行为与后果】:
一旦流浪者选择进入岔路,无论出于误判还是好奇,都将面临不可逆的后果。
岔路不会立即表现出敌意。
最初几十米内,道路仍然有路灯照明,两侧仍是同样的森林。
然而,行走约200米后,流浪者会发现:
身后的主路入口消失了。
回头望去,只有一条同样无尽的、被路灯照亮的道路,但已经无法判断哪条是来路。
路灯的间隔会逐渐变得更加混乱,有些路段甚至会出现连续两盏灯熄灭的黑暗缺口。
路面的破损会愈发严重,可能出现坑洞、碎裂的沥青,甚至长出低矮的杂草。
岔路的本质是一个闭合循环。
无论朝哪个方向走多久,最终都会回到同一个位置——一个没有任何特征、没有木屋、没有出口的固定路段。
水源和食物不会出现,疲惫感会持续累积,但奇怪的是,在岔路上无法通过睡眠死亡——因为观察者不会进入岔路。
取而代之的是,流浪者将在极度疲惫与绝望中逐渐脱水、失温,最终倒下。
目前没有任何已知方法能从岔路中脱离。
唯一的生存策略是:永远不要走上岔路。
叶澜吐出一口气,她做出了正确的选择。
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