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她们决定利用这一个多小时在校园里随便走走。
新亚大学今天正好是“春季校园开放日”
,校园里比平时更热闹些——有带着孩子来参观的家长,有举着相机的游客,还有各个学院设立的展台,展示着科研成果和学生社团的活动。
两人顺着主路走到中心广场。
广场上搭着几个白色帐篷,挂着“人工智能体验区”
“虚拟现实实验室”
“数学游戏互动角”
之类的牌子。
帐篷前人潮涌动,笑声和惊呼声此起彼伏。
“过去看看?”
遥香提议,想借机分散一下注意力。
薰子无可无不可地点点头。
她们先走进“数学游戏互动角”
。
帐篷里摆着几个大屏幕,屏幕上跳动着几何图形和数字谜题。
工作人员热情地邀请她们玩一个叫“拓扑变换挑战”
的小游戏——在规定时间内将三维图形通过连续变形匹配到目标形状,不能撕裂或粘合。
遥香试了两把,成绩中等。
薰子上手后,沉默地连续通关五级,引来旁边几个学生惊叹的目光。
“这位女士是不是学数学的?”
工作人员好奇地问。
“不是。”
薰子随口说道,“只是凭手感。”
工作人员愣了一下,心中不免啧啧称奇。
旁边帐篷的“人工智能绘画体验”
更热闹。
参与者站在镜头前,AI根据他们的表情和姿态实时生成风格各异的艺术画像——有印象派、浮世绘风、赛博朋克风、水墨风……排队的游客络绎不绝。
遥香拉着薰子也排了一回。
轮到她们时,工作人员让两人并肩站立,相机拍下合影,然后屏幕上迅速生成了两幅画——一幅是柔和的粉彩风格,两人依偎在樱花树下;另一幅是线条凌厉的漫画风,薰子穿着警服手握伸缩棍,遥香拿着针筒站在旁边,背景是抽象的战斗场景。
“这是根据你们的气质生成的。”
工作人员笑着解释,“这位小姐(看向遥香)很温暖治愈,这位女士(看向薰子)很有战斗气场。”
遥香看着那幅漫画,心里涌起一股复杂的情绪。
画里的她们,多么像另一个世界的魔法品红和魔法硫磺。
如果这个世界也有魔法少女,大概就是这样吧。
薰子看了一眼,默默拿出手机,把两幅画都拍了下来。
她们继续往前走,路过“沉浸式虚拟现实实验室”
时,看见几个戴着VR镜片的学生在模拟空间里手舞足蹈;路过“学生社团展区”
时,被一个穿着巨大恐龙玩偶服的人塞了两张传单,邀请她们参加下周的“春日校园祭”
。
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