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但宋家明要开发的这款《影子传说》是横向捲轴闯关游戏,背景是要隨著玩家移动而连续滚动,可以进入屏幕外的新区域,打破了固定屏幕不变的边界。
在当下的pc游戏、fc游戏、街机的主流都是採用固定屏幕的,而宋家明採用这种横向捲轴移动能够给游戏带来了更大的感知空间,让游戏体验变得更加新鲜好玩。
宫藤浩二现在心中对宋家明越来越佩服了,对方的创意比他还要先进,甚至连很多游戏设计师想不到玩法和细节,对方都考虑周全,还提出创新玩法。
他现在整个人都充满了信心和干劲,要带领的这个团队把这款游戏开发出来,打造出一款受人喜爱的游戏。
关芝琳整理文件的时候,发现抽屉还有一份游戏企划文件,“咦,这里还有一份游戏方案,你怎么不给他?”
宋家明呵呵的一笑,“虽然害人之心不可有,但防人之心不可无。”
他指了指桌面的那本的员工花名册,“这帮日本人都是从哈德森公司跳槽过来,我怎么会完全信得过她们,谁知道里面有没有什么商业间谍,会不会把我的商业计划泄露给对方。”
关芝琳把文件翻开来看一眼,上面內容是日文和英文,她根本都看不懂,“有那么严重吗,说得好像007电影似的。”
宋家明笑笑说:“財帛动人心,如果这个游戏真的开发出来,可以给我带来一个亿美金的收入。”
“一亿美金?”
关芝琳不由睁圆了眼睛,然后白了他一下,“我才不信,这几页纸就值一个亿美金。”
宋家明抬起头,微微笑看著她,“那要不要我们来打个赌?”
关芝琳想也不想就想答应下来,但是看宋家明那笑眯眯样子,话到嘴边,马上制止了这股衝动。
她可是领教过宋家明的厉害的,这个傢伙总是能够搞出一些让人大吃一惊的事,如果自己跟他打赌输了,让他使坏起来,那自己可不是自討苦吃吗。
在关芝琳手中那的那份企划方案,是宋家明计划第二个游戏《绿色兵团》,英文叫greenberet,直译就是“绿色贝雷帽”
,游戏的背景设定在冷战时期,玩家扮演一名特种兵,目標是穿越敌人防线,通过六个关卡,最终炸毁敌方的核武器装置器。
宋家明端著咖啡喝了一口,淡淡地笑著说:“第一个游戏对他们既是一个考验,也是一个试探,能不能抓住机会,就看他们怎么做了。”
如果这款《影之传说》开发出来,拿到很好的市场反应和销量的话,那么立刻可以趁热打铁,立即著手將这个《绿色兵团》开发出来。
宋家明对於游戏公司的未来发展是有明確计划的,首先用这款《影之传说》是主打日本市场,所以是用日本人的忍者文化做背景。
这款《绿色兵团》,主打国际市场,游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有著深厚的冷战时代色彩,美军的贝雷帽,苏联的红星帽,最后要摧毁的那座核弹装置,更是折射冷战时代美苏双方爭端的焦点核武器。
其次是《影之传说》和《绿色兵团》这两款都是横轴射击类型的,在操作上大同小异,完全可以用一套技术来开发,只不过还了个人物和背景模板。
宋家明先让宫藤浩二先把《影之传说》先开发,顺便把公司製作部的开发团队人员给整合,除了那带过来十个开发工程师外,孙正一也在帮忙招募游戏设计人员。
他要培养自己人,这点毫无疑问。
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