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第6章 忍者(第2页)

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(论外属性)

“精神属性高大概是觉醒前世记忆的原因,至於魅力属性……我果然够帅!”

龙川瀧也双手叉腰,昂起脑袋:“还有出生职业选择,也一併端上来吧!”

【出生职业】

【无用之人:力量+1、体质+1、敏捷+1、精神+1,灵压+1——一无所有】

【忍者:力量+2、体质+1、敏捷+1、精神+0,灵压+1——忍者初始套装、忍者秘法】

【武士:力量+2、体质+2、敏捷+1、精神+0,灵压+0——武士初始套装、流水剑法】

【枪兵:力量+2,体质+1、敏捷+0,精神+1,灵压+1——枪兵初始套装、芦苇枪法】

【弓手:力量+2、体质+0、敏捷+1、精神+1,灵压+1——弓手初始套装、猎龙弓法】

游戏面板拢共给出了五个职业让龙川瀧也选择,每个职业都会为龙川瀧也增加五点除魅力以外的属性,只是加点侧重各有不同。

在粗略地扫上一遍后,无用之人和武士这两个职业便被龙川瀧也率先排除了。

无用之人虽然加点平衡,能够全面提升龙川瀧也的属性,但却连初始装备和技能都没有,直接排除。

而武士,2力量2体质1敏捷的初始加点固然暴力,但却是个標准的力量型莽夫,没有论外属性“灵压”

这东西一看就知道是攻略祸野的必要属性,不然游戏面板也不会专门与四维分开排放了。

武士排除!

最后,龙川瀧也在忍者、枪兵、弓手这尸鬼职业中犹豫了一番,最终决定选择成为一个光荣……的忍者。

倒不是龙川瀧也对忍者这个职业有什么独特的滤镜,只是在满是拐角、楼道、教室、大门的武藤高中里,枪兵和弓手的优缺点都很明显。

直道中,枪兵只需要把长枪往前递就行了。

但若是被敌人近身,狭窄的地形中,长枪很难再进行反制。

对弓手而言,若是处於空旷的操场和野球场,那敌人就全是活靶子。

但如果在跑图的时候被怪物突脸,基本也是个死。

而忍者,近可用忍具挣扎一下,远也能投掷手里剑、苦无进行骚扰消耗,机动性也还不错,自然就成了龙川瀧也的最佳选择对象。

【是否確定要选择出生职业为『忍者?】

“確定。”

【选择成功,正在进行转职……】

【转职成功!

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