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好吧,那算了。
神久夜以自己原本的模样进入了游戏。
创建人物的下一个步骤是分配属性,显然不同属性会影响到游戏的开局。
她想都没想,把仅有的三十个属性点全all进了力量,随后遗憾发现,每一条属性最多只能加十个属性点。
于是她转手又把十个属性点加在了魅力上。
“等、等等!”
系统的声音都卡壳了,“你在做什么啊!”
“加点啊。”
神久夜头都没抬地说道,“玩游戏不能开无双割草,有什么意思。”
玩游戏就是要战斗!
爽!
“但是也不用把十个属性点全都加满呀。”
系统耐着性子为玩家解释,“本游戏一共五种属性,但游戏开始只有三十个属性点,请玩家谨慎使用属性点。”
“嗯嗯知道了。”
神久夜敷衍地说道,“我看过攻略了,我懂。”
然后她把敏捷也拉满了。
系统这下是真的发出尖叫了。
“不能这样点的呀!”
“为什么不能?”
神久夜疑惑问道,“攻略上不是说,力量越高,攻击越高;敏捷越高,命中率越高;魅力越高,游戏难度越低吗。”
拉满这三个属性,是最好的开局啊。
体质和智力低一点,大不了就是开局的时候,血条短一点,能学习的技能数量少一点。
系统沉默几秒,回答道:“玩家阅读的攻略是最初版本的,现行版本在此基础上作了微调,如果这样加点,会对玩家造成非常严重的后果。”
神久夜啊了一声,问道:“什么后果?”
“当体质为零,玩家会得到‘猝死’buff,任何行动将有百分之五十的概率死亡。”
“……”
那她还玩个毛线啊。
“当智力为零,玩家会得到‘弱智’buff,无法学习任何技能。”
神久夜翻了个白眼。
她怀疑系统在嘲笑她,并且有证据。
“好吧,那就改一下。”
她抠抠搜搜地从敏捷里拿了两点,加在了体质和智力上。
系统虚弱地发出了电流声:“现在柔弱笨蛋美人已经不流行了啊……”
神久夜把下巴一抬:“你说的是可以一拳把你全家都打死的柔弱笨蛋美人吗?”
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