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“不过,如果是这样的话。”
明珀的手指轻轻敲打着沙发的扶手,陷入思索:“我们两个都有些缺乏正面战斗力。
我倒是还有一个‘人狼”
的称号能用,但是它属于领域......从你上一把游戏的经历来看,你如果帮助戮之领域的欺世者,自己也会被针对。
所以还是算了。”
他自己被针对倒是无所谓。
但如果是因为自己的过错而连累队友,明珀就会感觉烦躁。
他不喜欢玩MMO也是这个原因。
MMO的团队副本里,几乎都有类似的机制:一个人犯错,全队受罚。
如果那个犯错的人是自己,明珀恐怕会烦躁到直接狠狠给自己一巴掌;可如果那个犯错的人是其他队友,他又会感到明显的不快。
这也是明珀喜欢玩单机游戏的原因。
因为单机游戏里他不会连累其他人,也不会被其他人连累。
如果死了,那就是强度不够,完全是自己的责任……………
“——那就冒险游戏吧。”
在明珀思索着,他们两人能不能打对抗游戏的时候,艾世平却直截了当的给出了答案,终止了明珀的自我拉扯。
他看出来了,明珀现在应该是在认真思考,他们这样缺乏战斗力的队伍,如果参加对抗游戏,会有多大概率遭遇劣势对局,又应该如何才能补平劣势。
虽然那只是“如果”
......但明珀绝不会承认“我太弱小了”
。
明珀的性格向来是刚强的。
他不愿意认输,更不愿意承认自己是弱小的。
越是在朋友面前,他的这种固执就越明显。
艾世平记得,明珀在玩鬼泣五的时候的样子——
这个游戏开局有一个剧情杀。
这个时期的尼禄没有机械手臂,因此手臂相关的技能都不能使用,也没有加点学技能。
这显然就是必败的剧情杀模式。
但因为攻击确实能磨掉对方血量,而且对方的招式确实也都能躲得开......虽然伤害高到无法承受的程度,但它的确是能被击败的。
因此虽然知道这个肯定是剧情杀,明珀却还是不服输,硬是花了一个多小时,强行无伤打赢了剧情杀BOSS。
-然后直接就跳结局CG了。
甚至通关了还来得及退款。
所以艾世平就直接给了明珀一个台阶,告诉他自己想玩冒险游戏。
“我现在太弱啦。”
艾世平笑眯眯地说着:“我还没怎么打过对抗游戏呢,至少给我换个有攻击性的称号吧!没有哪个游戏是两个辅助去找人PVP的吧?这明显不公平诶。”
“......也好。”
明珀欣然点头:“那就冒险。”
不过想到这里,明珀突然想到了一件事。
他指向客厅里流动的血字倒计时,向艾世平问道:“在你看来,这个还有多少时间?”
“......什么?”
艾世平愣了一下:“什么时间?”
“红色的倒计时啊,你看不到吗?”
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