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游戏开始后两方同时随机投放入地图,同阵营玩家可查看队友坐标,信息共享,敌对阵营玩家信息不可查阅。
经典模式中,两方需要在地图场景中寻找各自阵营的线索,每个阵营十条线索,率先收集完毕者获得游戏胜利。
游戏时长限制30分钟。
为防止驱魔人团队仗着人多,单纯靠寻找线索取胜,破坏游戏体验感,游戏设定为每次进入游戏,线索隐藏的位置都会变化,而且玩家接触到敌对阵营的线索会在3秒内持续掉血,并有几率触发主人客人的追杀(即npc的骚扰,主人为魔一方,客人为驱魔人一方),二次接触敌对阵营线索,该玩家坐标会被公开,维持时间10秒,且有很大几率会遭到附近相反属性生物的追杀;第三次接触到,则己方已收集线索中有一条随机无效。
但如果是以夺取或窃取的方式得来的敌对阵营线索,则无伤害效果。
游戏中除了线索还有各种道具,可以增加游戏的乐趣。
玩家还可以通过战斗,夺取或窃取对方的线索,延缓对方进程。
计时结束时,手中线索不分阵营,多者获胜。
目前这种玩法很受欢迎,有人还出了虐魔虐队攻略。
驱魔团队的职业有驱魔人,助理,勇者和平民。
玩家可以随意选择职业进行搭配,但每局只能有一个驱魔人。
驱魔人有三个技能:
1致盲——使用后敌对阵营失去视野和听觉,但不限制行动力,维持时间3秒,冷却时间1分钟;
2反弹——被动技能,当驱魔人被魔化技能击中,作用反弹使魔失去行动能力,且有一定几率窃取对方一条线索;
3去魔化——双向技能,使用后可使视野中可见的魔均处于虚弱状态,每秒失血5,持续时间5秒,受到攻击后中断。
对同阵营使用可去除一切负面状态。
冷却时间2分钟。
助理相当于医疗兵,能够为队友回血,每秒补充所失血量的20,队友失血越多,补血越快,维持时间3秒,冷却1分钟。
还能夺取敌方血量,每秒吸取对方现有血量的20补充己身,同样维持时间3秒,冷却1分钟。
这是一个看起来弱实际上经常能够实现反杀满血的角色。
勇士有两个技能:
1暴力攻击——敌对方直接失去现有血量的四分之一,冷却时间1分钟。
2以血换血——群攻技能,视野中敌对方各失去起始血量的20,勇者失去10,冷却时间2分钟。
平民可以窃取视野中敌对阵营的线索,一次一条,无冷却时间,但对同一人连续使用,暴露率会增加,比如第一次窃取,暴露率1,第二次为10,第三次50,第四次100。
魔分两类,力魔和魂魔。
二者皆可附身平民或助理,控制时间为2秒,冷却时间1分钟。
力魔主攻击,技能有两个:
1击穿——对方受到伤害,损失现有血量的20,冷却时间1分钟。
2毁灭——对方损失现有血量的二分之一,冷却时间2分钟。
魂魔有三个技能:
1诅咒——视野范围内敌对阵营角色获得虚弱状态,每秒失血1,持续时间10秒。
冷却时间2分钟。
作用时间内该状态具有感染性。
2魔化——可使平民和助理失去行动力,同时掠夺对方所携带的全部线索,若对方未携带线索,则可随机查看敌对阵营一名玩家的坐标。
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