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】
埃里克理解不了系统的想法:【我还是觉得我们森德里晶蜂的翅膀最帅也最有用了,根本不需要其他的选择,最多加上上次那个变色蛇的基因,弄出不同颜色的版本就行了。
而且你昨天不是已经从那个血鹰的尸体里提取到可以构成“羽翼”
的基因了?】
系统激动起来:【翅膀种类当然越多越好,有没有用不要紧,最关键是好看!
翅膀系统可赚钱啦!
我跟你讲,我们部门里有很多经典案例,某个前辈制作的游戏甚至80以上的收入都是依靠贩卖不同的翅膀赚来的。
】
埃里克有些惊讶,不太能理解为什么能在翅膀上花那么多钱,最后只能归结为不能飞行的种族对他们有翼种族的向往。
不过说到能赚钱埃里克就精神了,钱当然是越多越好了。
本世界的货币就不用说了,跟外界交易的时候再多都不够用。
由于玩家已经从外界接触到钱币的缘故,二测的时候埃里克也准备改革一下现在的货币种类了。
像声望一样不可交易的虚拟货币肯定还会存在,但总归也要引入真实的金银铜币了,否则可能会造成玩家这样的优质劳动力向外流失——为了赚取可以购买部族中缺失的东西的钱币,而跑去给外界其他人打工。
可发给玩家钱币作为报酬的话,又可能会导致部族中的金钱越来越少,不得不在其他方面拼命赚钱找补回来,那样就变成整个部族为玩家们工作,本末倒置了。
所以必须是玩家们帮他做事→给与钱币作为报酬→让玩家们在部族中消费,回收钱币。
这样才是一个完美的循环。
能让他们消费的点自然也是越多越好,最好还能让他们想法设法赚取外界的金钱,来换取这些对埃里克而言微不足道的东西。
然而这样可能又会导致玩家们想去外界赚钱。
埃里克很苦恼,这些东西都是他自己想出来的,并不是记忆传承的内容,因此他对这方面其实也是懵懵懂懂的,没有任何的经验,只是本能地觉得应该这么做。
一个任务该给多少报酬,那些消费点又该怎么定价……这其中的平衡只能借着游戏测试的名义慢慢调整了。
埃里克倒是也问过系统,系统在这方面帮不上忙,他只有制作游戏的相关知识,这个已经超脱游戏,有点涉及到经济学方面的内容了。
他那里确实有很多套其他游戏的“数值”
,但是埃里克看了,并不适用于他们现在的情况。
【那没办法了,以我们现在的势力,也不可能去其他种族那里绑架一点经济学家过来啊,只能你自己学习了。
】系统当时是这么对埃里克说的,【等到开启付费测试,赚到玩家那个世界的货币时,我去帮你买一点像《国富论》和《资本论》之类的书籍吧,电子书可便宜了。
】
埃里克没想到自己还得走上学习之路,果然召唤玩家有利有弊啊,单纯的虫族部族哪有那么麻烦,照着传承的记忆来就是了。
系统说了,买电子书花费不了多少钱,但是埃里克还是想多赚一点玩家世界的货币。
一是因为这样系统拿的分成也多,这都是属于系统的业绩,埃里克还惦记着让系统0826回部门汇报工作的时候,帮他联系一下尤赛恩大帝的系统0817呢。
二是因为埃里克想雇佣一些职业玩家,这些钱就是用来给他们发工资的。
玩家们身上的不确定因素太多了,上下线时间不定,在线时间也不定,让他们外出执行一些战斗任务容易,要让他们乖乖静下心来几个小时都待在同一个地方,或者一直重复机械性的劳动就困难多了。
埃里克召唤玩家本来就是想当高阶虫族用的,当然指望他们能稳定在线,听从安排,最好还能跟其他的高阶虫族一样,参与轮岗换班。
系统就说了,大家来玩游戏本身就是为了放松的,谁会愿意玩个游戏还像在公司里上班一样呢?
埃里克觉得有道理,就想着干脆让玩家们来游戏里上班了。
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