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系统得到埃里克首肯后,就铺天盖地地为游戏宣传起来。
系统动用了自己的小金库,在各大游戏论坛和视频网站上都打起了广告——这部分的钱埃里克说了算是游戏的宣传资金,等赚了钱之后会还给他的。
他还弄了很多弹窗小广告,每个上网的用户都会莫名其妙地被他塞上好几份,洗脑效果堪比数十年前的“一刀999级”
和“是兄弟就来砍我”
。
反正世界上流氓软件那么多,大部分用户根本不知道这些弹窗广告是哪个软件带来,系统心安的很。
在系统的狂轰滥炸之下,《天灾》还未测试就已经火了,就连根本不玩游戏的人也听过这个名字。
各种关于《天灾》的话题一路飘红,热搜也上了好几回。
其实第一次看到《天灾》广告的时候,很多人是不相信的。
二十年前就有使用游戏仓的全息游戏了,当时只有20的真实度,却也被称为跨时代的变革。
然而二十年过去了,全息游戏的真实度不过从20堪堪上升到40,而且最近几年一直处于瓶颈之中。
不久前的新闻还说,有个团队发明了什么新概念的技术,让全息游戏的真实度有望在5年内达到45呢。
而且全息游戏还有着自己的弊端,哪怕是用了游戏仓,一次也只能玩一两个小时,再多就难受了。
所以现在的游戏界,键盘游戏依然没有完全退出市场,甚至可以说是与全息游戏各占半壁江山。
这家从未听说过的游戏公司凭什么就能突然拿出甩开同行几十年的技术水平来?
很多人都觉得,这游戏不是虚假宣传,就是诓人买高价游戏仓的。
各种相关话题里的观点也是什么都有。
——[游戏怎么样不清楚,这游戏公司很有钱倒是真的,希望研发经费跟广告经费一样充足,只要效果能达到广告里的一半我就满足了。
]
——[好家伙,游戏公司也真敢吹啊,这是把热门标签都勾选上了吗?]
——[多放点测试号出来啊,十个人能测什么,你们是把钱都用来做广告,服务器就用土豆了吗?]
——[这建模也太棒了吧!
求多点npc小姐姐。
]
——[有没有老哥给分析下?这是现在的技术能达到的水平吗?这家公司是不是被外星人收购了?]
——[呜呜呜官方爸爸看看我,选我选我选我!
]
……
系统越看越高兴,忍不住“咔咔咔”
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