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第12章(第4页)

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「但既然你能够明白认知干预的意思,而且精神不受幻觉影响,这就说明你可以阻止圣女候补成为圣女。

所以我想知道,为什么会是我。

只有我,这么倒霉。

「只需要不让她们理解魔法天赋的本质就可以了。

「这也是为了让你自己活下来。

不可能的,不如说你这个所谓的魔法天赋本质,对于玩家来说实在太好懂了。

玩家一定会成为圣女的,轻松就能理解本质、轻松就能通关消消乐、轻松……相对来说没有那么轻松地刷攻略对象好感度。

「还有什么办法可以阻止诅咒的发生吗?」

我的问题令米歇尔太太犹豫了许久。

「诅咒应验的要素是圣女、国王和相爱这三条,三者不能同时共存。

我认为令圣女不存在是最容易达成也最和平的办法。

现在就是这个办法行不通啊!

下一代圣女是超越这个剑与魔法的世界而存在的玩家。

在游戏剧情中,「玩家扮演的女主角成为圣女」,不是一个变量,而是必然事件。

「普洛蒂亚王国可以没有圣女,但是不可以没有国王。

就算牺牲一位国王,这一代仍然会推选出下一位国王接替其工作,诅咒依然生效。

或者说,诅咒本身就是针对有王位继承权的王室成员而存在的。

从国王这个要素下手去避开诅咒,是下下策。

那么,也就是说,我只能从「相爱」这个要素下手了。

阻止女主角和所有攻略对象相爱,怎么样?

我之所以会认为这个要素是突破口,是因为「相爱」本身就是一种难以量化的定义。

它意味着情感的双向交流。

在游戏里则表现为,「好感度」,这样的数值,可以控制。

如果只有玩家单方面对攻略对象抱有好感,或者只有某位攻略对象单方面喜欢着玩家扮演的女主角,这些都不算是「相爱」。

而但凡没有经历「相爱」这个过程,圣女哪怕在婚后得知了与国王通婚其实只是被利用的真相,像米歇尔太太那样私下选择离开王室就可以了,也不会感受到痛苦。

诅咒本身建立在一定的感情基础上才会应验。

诅咒从头到尾都是为了从王室手中保护未来的圣女而定下的,没有任何一条想要伤害「圣女」本身,是圣女用来对抗王室最有用的筹码。

只不过,施加诅咒的维尔雷特圣女忽略了一种可能性,就是,这个筹码到底是不是被王室所了解……

考虑到圣女临终时的精神状态,也没有办法指责什么。

但巧合之下,如今的结果就是事与愿违。

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