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可黄昏城是他的意志的直接产物,每一项决策、每一个规划,都经过了他本人的审慎思考。
曙光城不同。
他提供了种子、土壤和第一场雨水。
城市的形态、布局、那些令人叹为观止的建筑细节,却大半出自血裔自己的双手和智慧。
“不一样的感觉。”
黄昏城让他感到骄傲,曙光城让他感到……欣慰。
两种情绪之间的微妙差别,大概就是“建造者”
与“创造者”
的区别吧。
建造者亲手垒起每一块砖石,作品成就等于自身成就。
创造者只播下第一颗种子,而后退到幕后。
看着自己的造物以超乎想象的方式生长、开花、结出从未设计过的果实。
“接下来……”
罗恩的手指在面板上缓缓滑动,将观测焦点从宏观的城市全景切换到微观的个体行为层面。
他在寻找某种信号。
一种特定的、只有在文明发展到一定阶段后才会出现的信号。
那个信号的名字,叫做——分歧。
………………
分歧的种子,其实早在曙光城建成之前就已经种下了。
罗恩事后复盘时才意识到,自己在最初设计三元共生系统时,无意间埋下了一个结构性的矛盾。
阳光、辉石、回响之树。
三者构成闭环,可三者在血裔生活中的存在感并不均等。
阳光是最直观的,每天升起、每天落下,照在皮肤上就能感受到恒星碎片的回应。
它是生命力来源,也是血裔最原初、最本能的崇拜对象。
回响之树是最神圣的。
树是死亡的门槛,也是重生的产房。
可辉石……辉石的角色更为复杂。
对于在地下出生、在地下长大、从未见过真正日光的那十几代血裔来说。
辉石不是什么“光的替代品”
,辉石就是光本身。
这种认知差异在血裔重返地表之后,非但没有消弭,反而随着人口增长和社会分工的细化而逐渐固化。
曙光城建成后的第三个百年(内部时间),血裔社会中已经能够清晰辨认出三种截然不同的群体气质。
罗恩在观测室中将这三个群体的行为数据分别标注了颜色:金色、银色、蓝色。
金色群体——日辉信众。
他们是最“正统”
的血裔。
信仰核心围绕着阳光和回响之树展开,教义简洁而有力:“光即生命,树即永恒。”
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